Рагфир (01.10 - 28.10.2681)

534

473

498

150

080

Alessandro Corleone

Пара лета: Алессандро Корлеоне и Ричард Колфер

Richard Colfer

Пара лета: Алессандро Корлеоне и Ричард Колфер

ЧЕРНАЯ ЧЕРЕПАХА

АЛЫЙ ФЕНИКС

БЕЛЫЙ ТИГР

ЖЕЛТЫЙ ЕДИНОРОГ

ЛАЗУРНЫЙ ДРАКОН

28.10., 22:00 — Спасательная экспедиция прибывает в закрытый город выручать студентов из ловушки. Участники: деканы факультетов; профессора и ассистенты по желанию.
Ночь с 26.10. на 27.10. — Из Хельхейма исчезают 32 студента, о чем становится известно только утром. На поиски уходит почти двое суток, в течение которых леди Хель отсутствует. После ее возвращения вечером организовывается спасательная экспедиция.
23-24.10 — Практика в другом мире. Мир, застрявший на рубеже XVII-XVIII вв. Здесь в ходу французский язык, а также развит оккультизм и вера в сверхъестественные силы.
09-10.10 — Практика в другом мире. Выжженный мир каменистых пустынь и песчаных дюн. Некогда эту реальность населяла цивилизация, высоко развитая в культурном плане, но теперь из гуманоидов здесь живут только племена людей, кочующих по пустыням, арахнидов и скорпидов, ютящихся в своих поселениях, и стаи нежити — вампиров, мумий, личей и зомби.
01.10. — Официальное возвращение леди Хель. Врата Авалон претерпели изменения. Должность психолога вновь вакантна.

Lucretia Black

Лучший женский персонаж августа.

Mercy R. Chancel

Лучший мужской персонаж августа.

Alessandro Corleone

Лучший эпизод августа "Задумывая чёрные дела".

Arman Ambrose

Лучший эпизод августа "Задумывая чёрные дела".

Marco Corleone

Лучший эпизод августа "Задумывая чёрные дела".

Mathias Horst

Самый активный игрок августа.

Alexander Faye
Дотошный админ
skype: conceptual_shark
вконтакт

Акул. Отвечает за сюжетные квесты, мат.часть и анкеты. Гейм-мастер.

Alessandro Corleone
Злой админ
skype: lucky_lestat

Лис. Отвечает за пиар, орг.темы и мат.часть. Гейм-мастер.

Adrien Faye
Чокнутый админ
skype: wood_kris

Филин. Отвечает за графическую часть.

Gabriel Ethier
Упоротый модер

Котичка. Отвечает за наполнение мат.части и анкеты.

Sunrise Helheim

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Sunrise Helheim » III. MEMORY ALBUM » ► wanted dead;


► wanted dead;

Сообщений 1 страница 21 из 21

1

http://forumfiles.ru/files/0014/ea/e8/24767.gif
Тебе одиноко? Никто не понимает? Создай себе гуманоида друга! Напиши заявку на друга или родственника, если хотите, то можно и пару. Помните, чем красочнее и интереснее будет заявка, тем больше вероятность, что ее прочтут и сразу займут роль. Приветствуются развернутые заявки, с уточнениями данных. Заполняем все строго по шаблону, без лишней самодеятельности. Картинки в шапку можете не искать. Вам достаточно будет написать только откуда взята внешность заказываемого вами персонажа, и администрация сама сделает графику к вашей заявке.
Если ваша заявка стала неактуальной, сообщите об этом администрации. Ничего не удаляется, все заявки (занятые или потерявшие актуальность) переносятся в архив.

Все заявки в этой теме АКТУАЛЬНЫ.

КТО (ИМЯ ВАШЕ) РАЗЫСКИВАЕТ КОГО (ИМЯ РАЗЫСКИВАЕМОГО)

http://forumfiles.ru/files/0017/aa/ab/79247.png
Имя персонажа на рус. языке | Имя персонажа на англ. языке
Раса персонажа
Возраст: __лет
Внешность персонажа и название источника, из которого взята внешность, на рус. языке | Внешность персонажа и название источника, из которого взята внешность, на англ. языке

► Место работы | Факультет | Клуб: сюда вы пишете название факультета и курс, а также название клуба, в котором участвует разыскиваемый. Последнее, впрочем, не обязательное условие для студента, но желательное.  Напоминаю, что у нас 5 курсов, после которых будет магическая практика. К примеру, WHITE TIGER, 3 | дуэльный клуб. Для преподавателей достаточно указать, какой предмет преподают и/или какой факультет курируют.

► Связь с миром по ту сторону врат Хельхейма: сюда можете вписать в каком году (своего мира) умер персонаж, были ли у него братья, сестры, кузины и кузены? Кем вам приходится разыскиваемый.

► История персонажа

► Внешний облик: описываем пункты ниже ↓
           ► Цвет глаз: -//-
           ► Цвет волос: -//-
           ► Рост | вес: -//-
           ► Особые приметы: сюда прописываете родинки, шрамы и другие отличия.
► История персонажа: немного о персонаже - био + характер. Не описывайте все сразу, оставьте что-то самому игроку, который придет.

► Мы с тобой побежим, только позови

ваши взаимоотношения. Цель, с которой заказываете + то, чего стоит ожидать от вас.

► Связь с вами

гостевая | Skype | ICQ | ЛС

Код:
[table layout=fixed width=100%][tr]
[td bgcolor=#616360][align=center][size=14][b][color=#adadac]КТО (ИМЯ ВАШЕ) РАЗЫСКИВАЕТ КОГО (ИМЯ РАЗЫСКИВАЕМОГО)[/color][/b][/size][/align][/td]
[/tr][tr]
[td bgcolor=#adadac][align=center][img]ссылка на изображение 500*195 пикс. (СТАТИКА)[/img]
[b][size=12]Имя персонажа на рус. языке | Имя персонажа на англ. языке[/size][/b]
[b][size=12]Раса персонажа[/size][/b]
[b]Возраст: __лет[/b]
[size=10]Внешность персонажа и название источника откуда взята внешность на рус. языке | Внешность персонажа и название источника откуда взята внешность на англ. языке[/size][/align][/td]
[/tr][tr]
[td bgcolor=#adadac][b]► Место работы | Факультет | Клуб:[/b] пишем сюда[/td]
[/tr][tr]
[td bgcolor=#adadac][b]► Связь с миром по ту сторону врат Хельхейма:[/b] пишем сюда[/td]
[/tr][tr]
[td bgcolor=#616360][align=justify][b][color=#adadac]► История персонажа[/color][/b][/align][/td]
[/tr][tr]
[td bgcolor=#adadac][b]► Внешний облик:[/b]
           [b]► Цвет глаз:[/b] пишем сюда
           [b]► Цвет волос:[/b] пишем сюда
           [b]► Рост | вес:[/b] пишем сюда
           [b]► Особые приметы:[/b] пишем сюда.
[b]► История персонажа:[/b] пишем сюда.
[/td]
[/tr][tr]
[td bgcolor=#616360][align=justify][b][color=#adadac]► Мы с тобой побежим, только позови[/color][/b][/align][/td]
[/tr][tr]
[td bgcolor=#adadac]пишем сюда.[/td]
[/tr][tr]
[td bgcolor=#616360][align=justify][b][color=#adadac]► Связь с вами[/color][/b][/align][/td]
[/tr][tr]
[td bgcolor=#adadac]пишем сюда[/td]
[/tr][/table]

0

2

КЛАН КОРЛЕОНЕ В ПОИСКАХ

http://funkyimg.com/i/27Knk.jpg
Киара Корлеоне | Kiara Corleone
Дампир
Возраст: 16 лет
Линали Ли (Ди.Грей мен) | Lenalee Lee (D.Gray man)

► Место работы | Факультет | Клуб: 1 курс | Факультет Алого Феникса | клубы на выбор

► Связь с миром по ту сторону врат Хельхейма:
• Мать Грета Корлеоне (в девичестве Кромбергер), вампир;
• отец Альфредино Корлеоне, человек;
• старший брат Алессандро, дампир;
• средний брат Марко, дампир;
• племянник Кайл (сын Алессандро), наполовину человек, на четверть вампир, на четверть вивенди;
• племянница Мелиан (дочь Алессандро), наполовину человек, на четверть вампир, на четверть дриада.

► История персонажа

► Внешний облик:
           ► Цвет глаз: алый.
           ► Цвет волос: тёмно-русый, почти чёрный.
           ► Рост | вес: на выбор.
           ► Особые приметы: вампирские клыки, проколоты уши + какая-нибудь яркая отличительная примета на выбор.
► История персонажа:

История мира

Этот мир, до определённого момента — зеркальное отражение мира, всем привычного, — пережил две Мировые войны, но так и не восстановился. Привычный порядок с каждым годом всё быстрее катился под откос: рушилась экономика, процветала преступность, о былом процветании и благополучии было позабыто. Наступил переломный момент — затишье перед бурей, а затем разразилась Третья Мировая война, вопреки ожиданиям не молниеносная, а затянутая и изнуряющая. Вялотекущая первые несколько лет, она затем переросла в активные столкновения. Последовал резкий технологический скачок, на фронте появилась первая роботехника, но было уже поздно — меньше чем через полгода наступило форменное безумие — химическая, а затем и ядерная война. Уничтожена треть обитаемых территорий, а ощутимый вред чувствовался везде. Радиация, подземные города, искусственная пища — никто уже и не помнил, что когда-то было иначе. По заражённым землям передвигаться приходилось исключительно в бронированных танках с внутренней изоляцией либо на бронированных же вертолётах. Редкие территории остались чистыми и доступными для людей: Австралия, южная часть Африки, Южная Америка. Европа же медленно, но верно погибала, выжигаемая пожарами.
Но этот мир «отличился» не только ядерной войной, но и тем, что люди в нём были не единственной разумной расой. Бок о бок с человечеством сосуществовали вампиры. Они не превращались в летучих мышей, не пили кровь девственниц, но были смертоносными хищниками, обладавшими бессмертием и практически полной неуязвимостью. Только ультрафиолет оставлял ожоги на их телах и был для них сродни кислоте, медленно разъедающей плоть. Трижды вампиры пытались выйти из тени, заявить о себе, отвоевать своё место в мире и больше не прятаться. В средние века это обернулось охотой на ведьм и практически тотальным истреблением всего вида, восполнившего свои потери лишь к концу восемнадцатого века. Вторая попытка в викторианскую эпоху обернулась полным отрицанием всего сверхъестественного и помешательством на психоанализе и рационализме. Вампиры ходили рядом с людьми, но их не замечали. Они были просто преступниками для общества, жестокими убийцами и психопатами, которым нужно помочь. Ведь есть психиатры, есть лечебницы. А там любого умалишённого научат терпеть солнечный свет и есть обыкновенную пищу. И в чём-то это оказалось даже хуже испанской инквизиции.
Третий раз произошёл незадолго до начала Третьей мировой, на сей раз — непреднамеренно, ведь вампиры уже поняли, что лучше жить, не привлекая внимания. Нелепая случайность, потянувшая за собой череду событий. Разразилась массовая истерия, всё внимание переключилось на них. Это оказалось выгодно — до упадочной экономики, антигуманной политики, коррупции и наращивания боевой мощи никому уже не было дела. А потом началась война, и двум расам пришлось как-то сосуществовать в расколотом мире.

• Дочь главы итальянской мафиозной семьи и немки-вампира, которой современные технологии и медицина позволили выносить и родить троих детей. Мать была тихой, молчаливой женщиной, растерявшей весь свой жизненный запал ещё лет двести назад, а отец — шумным, жизнерадостным, но жёстким человеком. Тёплый и душевный человек для других, холодный и отстранённый, так и не смирившийся с нечеловеческой сущностью жены и детей — в семье. Киара росла странной девочкой, дружелюбной и открытой внешне, но на деле погружённой внутрь себя. Очень рано её стали волновать вещи, о которых не каждый взрослый задумается. Ей не терпелось найти своё место в жизни, но мать не отпускала её далеко, и мягко, но ощутимо давила на неё. Она росла эгоистичной — ни война, в которой Сандро нашёл себя, ни помощь другим, в чём себя нашёл Марко, не волновали её. Она жила только для себя и словно не замечала катастрофы вокруг. Она закончила университет, но, в отличие от физика-Сандро и медика-Марко, она оказалась равнодушна и к точным, и к естественным наукам. Её привлекал мистицизм.
• Когда Киаре было шестнадцать, Сандро ушёл на войну, а спустя несколько лет на фронт ушёл и Марко. Ранняя гибель Марко ощутимо ударила по Киаре, она замкнулась ещё больше, и вместе с тем стала появляться в свете чаще, позволяя отцу вывозить себя в люди и знакомить с потенциальными женихами. Она не собиралась выходить замуж, но не знала, как справиться с утратой и пыталась отвлечься. Ей всегда казалось, что между ними троими существует неразрывная связь, и после того, как одна из ниточек лопнула, она сама будто умерла. Смерть отца оставила её равнодушной. А потом, несколько лет спустя, погиб Сандро, и Киара окончательно потерялась. Она даже пошла на фронт медсестрой, но филантропия Марко была ей чужда. Она смотрела. как страдают и умирают люди, но ей было плевать. А ситуация в мире становилась всё хуже. Война быстро наскучила Киаре и, вернувшись с фронта, она пробовала себя в других делах, пока спустя несколько лет не вернулся Сандро. он обмолвился о Хельхейме лишь парой слов, после чего забрал мать и сестру в мир, где царствовали вампиры. За те десятилетия, что они провели там, им вдвоём удалось добиться высокого положения в вампирской иерархии. Впервые жизнь стала более-менее удовлетворять Киару. С ней не было братьев, без которых она безгранично тосковала, но у неё были другие вампиры, и жизнь её наполнилась столь любимым ею мистицизмом. А потом по её вине у клана, на землях которого они с матерью проживали, случилась серьёзная ссора с другим кланом, более сильным. Мать выжила, но Киара — нет (погибла в огне). И теперь она оказалась в Хельхейме, ничего не помнящая о своей прежней жизни.
• Характер у Киары откровенно сволочной. Она эгоистична, зациклена на себе и на семье. Она может показаться узкомыслящей, но на деле мысли её всегда обращены куда-то вовне: к мистике, к магии, к иным мирам, которыми она стала грезить после того, как Сандро перевёз её с матерью в иную реальность. Она знает себе цену, знает, что хороша собой и неглупа, и пользуется этим. Панически боится одиночества, потому вокруг неё всегда много людей, и вместе с тем она замкнута — общительность её лишь вынужденная мера. Она хорошо воспитана, но остра на язык и язвительна, не стесняясь опустит любого, кто окажется ей неугоден, а моральное унижение других порой доставляет ей своеобразное удовольствие. Её можно назвать наркоманкой: она единственная, у кого сохранилась жажда крови, которую Киара плохо умеет контролировать. Она пьёт любую кровь, но кровь чужих людей ей не нравится, она любит кровь вампиров, и в особенности — родную кровь, которая для неё сродни сильному наркотику. Восхищена драконами и жаждет как можно скорее заполучить своего. В Хельхейме с первых же дней заинтересовалась тёмной стороной волшебства: проклятиями и прочим.
• Так как умерла недавно, появилась не традиционно в начале учебного года, а чуть позже, в конце первого месяца.
• Основная способность — пирокинез.
• Имя изменению не подлежит, так как неоднократно упоминалось в эпизодах.

► Мы с тобой побежим, только позови

• С родителями отношения у Киары складывались нелегко. Мать в ней души не чаяла и буквально топила Киару в своей любви и сама мысль о разлуке с дочерью была для неё невыносима, а отец желал удачно выдать её замуж за хорошего чистокровного сицилийца, в чём потерпел неудачу. Замуж Киара так никогда и не вышла.
• Отношения со старшими братьями складывались и складываются ещё тяжелее. Киара, с детства привыкшая к удушающей любви матери, не знает иных способов выражения своих чувств. Она безмерно любит братьев, причём обоих, и часто любовь её переходит рамки сестринской привязанности. Других мужчин в своей жизни она не видит и не желает видеть, оттого спокойно относится к однополым связям.
• В силу своего острого нежелания делить родственников с кем бы то ни было, при жизни отпугивала от матери ухажёров, а после смерти люто возненавидела детей Сандро, Кайла и Мелиан.
• Обязательные условия: грамотные посты и готовность к активной игре.

► Связь с вами

Скайп lucky_lestat.

Отредактировано Sandro Corleone (21-12-2015 00:08:20)

+2

3

ВРАЧ РАЗЫСКИВАЕТ АССИСТЕНТА

https://i.imgur.com/yhpOeNW.png
Имя персонажа: на ваше усмотрение
Человек или полуэльф
Возраст: 30-40 лет
ТИЛ!Гокудера Хаято, Реборн | TYL!Gokudera Hayato, KHR!

► Место работы: Ассистент врача

► Связь с миром по ту сторону врат Хельхейма: на ваше усмотрение

► История персонажа

► Внешний облик:
           ► Цвет глаз: зеленый
           ► Цвет волос: пепельный
           ► Рост | вес: 168 | 75
           ► Особые приметы: нет.

► История персонажа:
>> Вся жизнь до Хельхейма, обучение в академии, и первые годы после выпуска – на ваше усмотрение. Но с какого-то момента вы начинаете интересоваться медициной. Интересоваться настолько сильно, что после выпуска из Академии посвящаете ей свою жизнь. Идете работать в больничное крыло любимой академии.
>> Факультет, на котором вы учились – Лазурный Дракон.
>> Одна из способностей (первая или вторая) - обязательно лечение.
>> Вы работаете в больничном крыле уже несколько лет (не меньше года). Сначала вы были обычным медработником (аналог нашего медбрата/сестры). Хотя знания ваши много глубже этой простой профессии.
>> Меня знаете как ассистента доктора Картер – нашего предыдущего врача.
>> После смерти Доктора Картер, меня назначают врачом, и буквально через несколько дней:  28.04.2681, я выбираю вас своим ассистентом.
>> В характере должно быть исполнительность, ответственность, коммуникабельность и не безразличие к людям. По этим качествам я вас выбирал.

► Мы с тобой побежим, только позови

>> Отношение ко мне может быть любым, но только не вражда и ненависть. В противном случае, я вас просто не выбрал бы в ассистенты.
>> Но вообще я за дружбу и здоровое соперничество с равным мне коллегой xD
>> Я доверяю вам как самому себе и со спокойной совестью могу оставить даже самых сложных пациентов, зная, что они в надежных руках.

► Связь с вами

Для начала - гостевая.

0

4

ТОЙВО РАЗЫСКИВАЕТ ДВОЮРОДНУЮ СЕСТРУ

http://funkyimg.com/i/2es8k.jpg
Никта Саргас | Nix Sargas
Наполовину человек, наполовину демон
Возраст: 20 лет
Вриска Серкет (Хоумстак) | Vriska Serket (Homestuck)

► Место работы | Факультет | Клуб: факультет Черной Черепахи, 5 курс, староста, клуб на выбор, желательно не туристический

► Связь с миром по ту сторону врат Хельхейма: мать (демон, бросила семью, когда Никта была совсем крохой) и отец (человек), имена на выбор. Матери Тойво и Никты были сестрами.

► История персонажа

► Внешний облик:
           ► Цвет глаз: черный
           ► Цвет волос: черный
           ► Рост | вес: на выбор, но не ниже среднего роста.
           ► Особые приметы: кожа сероватого оттенка, рога, белки глаз желто-оранжевые, удлиненные клыки. Рога разной формы (красный цвет у основания, к кончикам плавно переходит в желтый).
► История персонажа:

О мире из анкеты Тойво.

«Солнце останавливали словом, Словом разрушали города» — в мире Тойво не было таким уж преувеличением. Последние пару тысяч лет так точно. Поначалу планету населяли люди, которые бодро развивали свои цивилизации, создавали произведения искусств, воевали, захватывали или разрушали достижения государств-соседей. Так продолжалось до тех пор, пока с небес не явились боги. Как полагается по законам жанра — явились во всем своем великолепии, на огненных колесницах, оглушительно грохочущих и впечатляющих своими размерами. Люди терялись, то ли поклоняться им, то ли браться за оружие. Инстинктивно понимали, правда, что победить богов им силенок не хватит. Ко всеобщему облегчению, никого карать, съедать живьем и всячески устраивать апокалипсис пришельцы не собирались. Они обосновались на практически безлюдном континенте и поддерживали контакт с людьми осторожно и не без интереса. А потом выяснилось, что никакие они не боги, а самые настоящие демоны, просто другая раса разумных существ со своими особенностями. К тому времени обе расы наладили хорошие отношения — демоны были слишком сильны, чтоб люди могли всерьез надеяться когда-нибудь завоевать их сокровища и оружие, а люди были слишком интересны демонам, да к тому же опасности представляли не больше, чем дети. А детей обижать у демонов было не принято.
Кроме снисходительного и доброжелательного отношения к менее развитым цивилизациям, демоны отличались от людей и внешним видом, и наличием магии — настоящей, без галлюцинириющих шаманов и фантазирующих гадалок. Хотя магией обладали не все. Демоны делились на две группы: низшую, в руках которой находились технические достижения их цивилизации, и высшую, которой эти костыли были ни к чему. У высших демонов было Слово. Паутина рифм, сплетенная ловко и грамотно, подкрепленная ритмом да помноженная на талант, творила чудеса, и это было отнюдь не фигурой речи. Высшие демоны были способны на многое при помощи своих рифмованных строчек — спасать жизни и отнимать их, успокаивать и доводить до неистовства толпы народа, останавливать армии, управлять стихиями и создавать вещи из ничего. Им не нужны были технологии, им и власть-то над остальными демонами была не очень нужна, что уж говорить о людях. Но Высшие считали себя кем-то вроде покровителей несчастных, лишенных дара и вынужденных прозябать бок о бок с холодными бездушными механизмами и мертвыми вещами. Великодушие их, впрочем, было очень сомнительного свойства. Ради того, что, по их мнению, было полезно для всех, они легко жертвовали интересами и порой жизнями отдельных демонов. Вот уж кто чувствовал себя живыми богами и до простых смертных снисходил редко. Простые смертные демоны поначалу были настроены к людям менее терпимо и, если бы не Высшие, почти наверняка стерли бы человеческие народы с лица планеты. Во избежание проблем в будущем.
Проблемы, которых опасались сначала многие обычные демоны, не наступили. Люди не стали сильнее демонов и не пошли против них священной войной. Наоборот. Вопреки попыткам обособиться, сохранить индивидуальность, человеческая цивилизация со временем влилась в демоническую. Города, раньше населенные исключительно людьми, наводнили демоны и наоборот, а к исходу второй тысячи лет люди и полукровки расселились и по другим планетам, на которых к тому времени давно обитали демоны. Вместе они продолжали развивать цивилизацию, вобравшую в себя человеческую.
В отличие от поэтического дара, талант к магии передавался генетически. Высшие демоны предпочитали заключать браки с себе подобными, исключения были редки, но их оказалось достаточно, чтоб одаренные начали появляться в обычных семьях. И в противовес этому в семьях Высших начали рождаться дети, начисто лишенные любых способностей. Предсказать, у кого проявится дар в конце концов стало невозможно, но к ногам открывших его в себе ложились две дороги: одна тернистая и трудная вела к почету и месту в сонме Высших, вторая же была коротка и сулила почти неизбежную смерть. Обычно дар если и проявлялся, то к шестнадцати годам. За обнаружение таких подростков отвечали Высшие, они же разыскивали их и забирали учиться.

— Тойво и Никта с самого детства дружили, росли вместе. Она много времени проводила в доме Тойво, училась вместе с ним — сначала образованием обоих занимались домашние учителя. Когда Тойво и Никте было по 12 лет, его родители погибли, а он сам в начале лета переехал к Никте и ее отцу. Дядя стал опекуном, Никта старалась окружить заботой, а Тойво... Тойво старался не создавать им обоим лишних проблем. Пока в шестнадцать лет его не забрали Высшие на свой летающий остров. Никта тайно завидовала, потому что сама всегда мечтала о такой силе, карьере и власти. Правда, это не мешает ей в Хельхейме по-прежнему любить бестолкового брата, опекать и ругать за всякие глупости.
— Терпеть не может безответственных, ветреных и глупых женщин. Сама невероятно ответственна, целеустремленна, легкой пойдет по головам на благо себя и тех, кого любит.
— В известной степени параноик. В Хельхейме Никту очень напрягает само существование способностей, позволяющих читать и внушать мысли, эмоции, входить в чужие сны и прочими способами влиять на сознание и подсознание. Тем более, что в основном такой народ учится на ее факультете. Носила бы пресловутую шапочку из фольги, если бы та помогала.
— Увлекающаяся натура. Уйдя в какое-то дело с головой, запросто забывает о еде и сне и жить фактически на одном кофе, пока не начнет валиться с ног.Остро переживает собственные поражения и  любую критику. Виду не показывает, может разгневаться и в ответ вылить море негатива на обидчика или, наоборот, гордо удалиться, но в этот момент мир для нее рушится.
— Прекрасно ладит с техникой, особенно компьютерной, тот еще хакер.
— Ложные воспоминания: последнее, что отпечаталось в памяти — как за братом пришли Высшие,  а тот успел произнести четверостишие, которое открыло портал в Хельхейм. Вернулись настоящие или нет — на выбор.

► Мы с тобой побежим, только позови

Отношения предполагаются хорошие и теплые, не без того оттенка зависти с твоей стороны, но мы принимаем друг друга такими, какие мы есть. Я тебя люблю и берегу твои нервы, но как-то не очень эффективно, раз ты почти всегда все узнаешь. Так-то я мирный и добрый, просто очень рассеянный. Иногда слышу голоса (привет слегка протекающей крыше), поэтому могу вести себя странно, но причин ты пока не знаешь. Развивать отношения можно в разные стороны, если наши желания совпадут.
Нужен игрок, способный грамотно и ясно излагать свои мысли, интеллектуальный уровень персонажа к тому обязывает.
Имя менять нельзя, внешность и факультет/курс тоже. Фамилию — можно, но не хотелось бы.

► Связь с вами

Гостевая.

+1

5

МУЖ (ЖЕНА) РАЗЫСКИВАЕТ ЖЕНУ (МУЖА)

http://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2016/10/fcb3918d49454e63f90b0c879f636562.png
Желательно, имеющее и женский вариант. Например: Камил-Камила, Карл-Карла.
Человек
Возраст: 16-17 лет
Фриск (ПодСказка) | Frisk (UnderTale)

► Место работы | Факультет | Клуб: 1 курс любого факультета

► Связь с миром по ту сторону врат Хельхейма: На ваш выбор

► История персонажа

► Внешний облик:
           ► Цвет глаз: на выбор
           ► Цвет волос: каштановый или тёмно-русый
           ► Рост | вес: 160-170 см | на выбор
           ► Особые приметы: Невыдающаяся внешность средней степени привлекательности. Единственная приметная особенность – андрогинная внешность, нельзя сразу понять, парень или девушка. Каштановые волосы, средний рост, среднее телосложение.
► История персонажа: Не особенно важно, где и как вы родились, важно лишь, как вы умерли. За год-два до своей смерти вы встретили женщину, которую полюбили. Вскоре она стала вашей женой. Но однажды по каким-то причинам, которые вы можете знать, а можете и не знать, ваша жена вдруг напала на вас и растерзала до смерти.
В себя вы пришли в Хельхейме с любыми ложными воспоминаниями на выбор и с желанием найти свою жену. Какое-то время спустя на территории Хельхейма, на улице или в коридоре, вы видите свою жену, как вам кажется. Но это оказывается парень, хоть и невероятно похожий на неё.

► Мы с тобой побежим, только позови

У моего персонажа тоже была жена, в точности похожая на вас, что по внешности, что по характеру. Это и хочется отыграть: обоюдный когнитивный диссонанс от того, что любимая жена оказалась мужиком. Плюсом накладываются вина с моей стороны, что убил вас, и возвращение памяти с вашей стороны, что жена вас растерзала голыми руками. Несмотря на возможное изначальное крайнее отторжение, наших персонажей объединяет общая тоска по второй половинке и желание разгадать имеющуюся тайну. Интересует неспешное и естественное развитие отношений с любым возможным итоговым результатом: хоть взаимная неприязнь, хоть дружба. Было бы ещё мило, если бы вы были в курсе игры Undertale.

► Связь с вами

Первоначально пишите в гостевую или в ЛС.

Отредактировано Cyril Cerny (22-01-2017 15:36:05)

0

6

ТОЙВО РАЗЫСКИВАЕТ (СО)УЧАСТНИЦУ КЛУБА

https://i.imgur.com/pFjfMEZ.png
Арлетта | Arlette (фамилия на выбор)
оборотень-полукровка
Возраст: 16-17 лет
Мэри (Иб) |Mary (Ib)

► Место работы | Факультет | Клуб: Лазурный Дракон, 1 курс (хотя факультет может быть и другой) | Театральный клуб, по желанию — туристический.

► Связь с миром по ту сторону врат Хельхейма: на выбор.

► История персонажа

► Внешний облик:
           ► Цвет глаз: голубой
           ► Цвет волос: блондинка
           ► Рост | вес: до 1,60 | на выбор
           ► Особые приметы: худощавая, невысокая, выглядит немного младше своих лет.
► История персонажа: Мать Арлетты принадлежала к древнему дворянскому роду. Девушкой она была ветреной, тайно от родителей закрутила роман с одним привлекательным слугой. Когда выяснилось, что она забеременела, слуга сбежал, а родители быстренько выдали непутевую дочь замуж за обедневшего наследника другого дворянской рода и отправили новоиспеченную семью в провинциальное поместье.
Свою необычность Арлетта проявила в первые пять лет жизни — она начала неосознанно принимать облик животного (какого — на выбор игрока). Родители испугались, особенно мать, которая поняла, что тот слуга был оборотнем. Чтоб скрыть обортничество дочери, родители приобрели амулет, мешавший превращениям, и заставили Арлетту его носить. Таким образом научиться справляться со своей сущностью она не могла, превращаясь лишь по ночам в полнолуние, когда не спасали никакие амулеты, а потом воспринимала все как странный сон. Вместо этого Арлетту учили наукам и искусствам. Конечно, дома, занимались с ней специально нанятые учителя. Довольно быстро они заметили, что девочка проявляет талант к живописи, да и самой Арлетте нравилось рисовать, нравились кисти и акварели, масло и холсты.
С общением у Арлетты не складывалось, ведь ее ограждали от внешнего мира всеми силами, желая избежать позора. Такой юная девушка и попала в Хельхейм  — хорошо воспитанной и неплохо образованной по меркам своего мира, не способной полностью контролировать свои силы, обладающей талантами, но практически неприспособленной к жизни в обществе за пределами своей золотой клетки. Всему приходится учиться, и у нее хватает характера не забиться в дальний угол, а принять вызов судьбы.
Эмоциональная, даже вспыльчивая, что в полной мере не удалось сгладить воспитанием, особенно ближе к полнолунию, доверчивая и любопытная. Свои чувства привыкла передавать через картины, а театральный клуб послужил инструментом в другой сфере — через роли, взаимодействие с другими студентами-актерами Арлетта пытается понять, как же следует ладить с людьми.

► Мы с тобой побежим, только позови

Скорее всего, первое время ты будешь шарахаться от меня — необычная внешность (серая кожа, рога, желтые белки глаз, шрамы) играет свою роль и все такое. Однако существо я мирное, доброжелательное, не чуждое искусств и вообще постараюсь развеять это впечатление. И, конечно, буду защищать и помогать в случае необходимости.

► Связь с вами

Гостевая, или сразу приходи в ЛС.

+2

7

ОТЕЦ В ПОИСКАХ СЫНА

https://pp.userapi.com/c638618/v638618822/28025/3CICJiErxms.jpg
Шьямал Шанти | Shyamal Chantey
Наполовину демон [чернокнижник]
Возраст: 18 или 19 лет
Савада Тсунаёши (Репетитор-киллер Реборн) | Sawada Tsunayoshi (KHR!)

► Место работы | Факультет | Клуб: Алый Феникс (3 курс) | клубы на выбор

► Связь с миром по ту сторону врат Хельхейма:
отец — Сурья Шанти;
мать — демон-полукровка Парвати Шакти (умерла родами).

► История персонажа

► Внешний облик:
           ► Цвет глаз: синий или карий;
           ► Цвет волос: каштановый;
           ► Рост | вес: ~160 | на выбор;
           ► Особые приметы: на теле — множество шрамов от кровавых ритуалов чернокнижников; могут быть какие-то ритуальные татуировки.
► История персонажа:
о мире:
Мир, переживший техногенный апокалипсис.
Когда всё вокруг превратилось в замшелые руины, люди обратились к магии.
Со временем из южных джунглей вышли так называемые Дети леса — существа, похожие на химеру человека и растения. Началось открытое противостояние двух рас.
Спустя ещё какое-то время на человечество обрушилась новая напасть — Орда демонов. Демоны уничтожали всех на своём пути, включая Детей леса, но с людьми случались межвидовые скрещивания. так появились демоны-полукровки.
Именно полукровки смогли впервые проникнуть на Изнанку мира — его своеобразное теневое отражение, и там отыскать способы уничтожения и управления демонами. Это были первые чернокнижники, позднее основавшие целый орден.


о герое:
Сторонник глубоко радикальных методов; категоричен и не признаёт полумер. Если сражение — то насмерть, если война — то до полного уничтожения противника. По характеру жесток и хладнокровен с врагами, но мягок и заботлив с близкими. Высокомерен, бывает подвержен влиянию гнева, но никогда не впадает в безотчётную ярость и вовремя удерживает себя где-то на грани. Во всём старается быть первым и лучшим. Воспринимает полукровок как некую новую расу, значительно превосходящую другие, а чернокнижников — своеобразными мессиями. Фаталист, верит в то, что ему уготована великая судьба. Умён и сообразителен, но хитрость — не его конёк, для этого недостаточно гибок.
Ещё в возрасте тринадцати лет примкнул к ордену чернокнижников, в котором состоял и его отец.
Ему был год, когда отец исчез на долгие двадцать лет, угодив во временную ловушку на Изнанке. Всё это время воспитывался тётей по отцу — Сваньей. Потом отец вернулся, но три года спустя погиб. Спустя пять лет снова встретился с отцом (который к тому времени успел окончить Хельхейм и вернуться в родной мир). Сам тоже не избежал ловушек и казусов Изнанки, на которой время сходило с ума, и несколько раз выпадал из течения времени в мире.
Помимо традиционного огня чернокнижников (при помощи которого происходят манипуляции с демонами; требуется артефакт-проводник), владеет Синим пламенем — своеобразной предтечей некромантии, только-только начавшей зарождаться в их мире, раздираемом тремя противоборствующими силами.
Погиб, не рассчитав силы своей уникальной для этого мира способности и, в итоге, сгорев в собственном Синем пламени. Земля на месте его гибели до сих пор мёртвая, сухая и безжизненная.

► Мы с тобой побежим, только позови

Отца воспринимает в качестве соперника, которого непременно нужно превзойти — в позитивном ключе, хотя, в силу темперамента и некоторого максимализма без конфликтов не обходится. Из-за того, что отец постоянно волей того или иного случая попадал без вести (а то и умирал) бывает очень навязчив, но при этом — излишне агрессивен.
Имя можно поменять, но оно должно быть индийским (или подходить к индийским по звучанию).

► Связь с вами

Отзовитесь в гостевой или ЛС.

Отредактировано Surya Chantey (22-03-2017 18:31:07)

+2

8

ДЕКАН ИЩЕТ ГОЛОВНУЮ БОЛЬ ФАКУЛЬТЕТА

http://funkyimg.com/i/2reJn.jpg
Не важно, но желательно европейское
Желательно человек. Альтернатива только с примесью драконьей крови
Возраст:16 лет
Юрий Плисецкий (Юри на льду) | Yuri Plisetsky (Yuri!!! On Ice)

► Место работы | Факультет | Клуб: Azure Dragon, клуб на усмотрение.

► Связь с миром по ту сторону врат Хельхейма: на ваше усмотрение с учетом расы.

► История персонажа

► Внешний облик:
           ► Цвет глаз: зеленые
           ► Цвет волос: золотистый блонд
           ► Рост | вес: 168/ 65
           ► Особые приметы: нет
► Информация о персонаже:
— история персонажа на ваше усмотрение, желательно более-менее современный мир;
— "Какой добрый мальчик... Лори, хочешь такого на факультет?" (с) Ричард Колфер. Хочу. В общем, вы вытворяете - я ругаюсь, мир, дружба, взаимная любовь... до следующего приключения. И так пять лет;
— очень упертый и настойчивый любитель побиться лбом во все стенки и запертые двери. И просто очень упертый и настойчивый.
— Терпеть не может снисходительного отношения и когда его не принимают всерьёз;
— при этом легче находит общий язык с ребятами постарше, если те, конечно, нормально относятся;
— при сотворении заклинаний иногда без необходимости повышает голос, хотя интонация может ни на что не влиять.

► Требования к игроку

Грамотность, боевой настрой... и не повторять подвиг Фая и Вингейт хотя бы до третьего курса. Астрономическую башню починять как раз к этому моменту.

► Связь с вами

через гостевую, а там посмотрим

0

9

САТЬЯ РАЗЫСКИВАЕТ ЗАКЛЯТУЮ ПОДРУГУ

https://i.imgur.com/D0GAnvR.png
Рута | Ruta (фамилия на выбор)
Человек
Возраст: 18-19 лет
Сэйбер Альтер (Судьба/ночь схватки) | Saber Alter (Fate/stay night)

► Место работы | Факультет | Клуб: факультет на выбор, курс 3 или 4 | клуб темной магии

► Связь с миром по ту сторону врат Хельхейма: на выбор

► История персонажа

► Внешний облик:
           ► Цвет глаз: янтарный
           ► Цвет волос: блондинка
           ► Рост | вес: ~170 | на выбор
           ► Особые приметы: нет.
► История персонажа: наш мир — планета, все время обращенная к солнцу одним боком, в то время как другой тонет во тьме. С одной стороны вечная жара и пустыня, с другой — такой же вечный холод, так что для жизни годится лишь небольшая полоска земли между ними. Вечные сумерки, растения с черными листьями, необычные животные и не слишком-то развитая цивилизация. Здесь живут потомки людей с Земли, считающие своих предков богами, пришедшими издалека. На всей планете существует несколько очагов культуры, в которых земное наследие переплавилось и приняло странные форму. Общего у них — сновидцы и особое отношение к ним как к воплощениям богов. Время от времени рождаются дети, способные предсказывать будущее, во сне путешествовать и по снам других людей, и по планете. Правда, если сновидец умрет во сне, та же участь постигнет его и в реальности.
Сатья и Рута принадлежат разным культурам, встретились однажды во сне и судьбы их в чем-то похожи — обе с детства жили в храмах и не могли их покидать. Со временем они нашли общий язык и стали очень близки, решили даже никому и никогда не рассказывать о своем знакомстве. Но по какой-то причине Рута не сдержала обещание. Сатья восприняла это как предательство и учинила скандал, а в итоге сама же и лишилась жизни — Рута была старше на пару лет (20 с небольшим) и опытнее, так что, выведенная из себя, устроила ей экскурсию на темную сторону планеты.
Рута умна, обладает знаниями во многих сферах, но, как правило, эти знания поверхностны. Что не мешает ей сохранять уверенный вид и даже умудряться убеждать в своей правоте и интеллектуальном превосходстве.
Темпераментная, яркая личность, да к тому же красавица — такую сложно не заметить. Легко становится центром внимания в любой компании, если ей это нужно.
Иногда на нее находит: понимает, что поступает нехорошо, но остановиться не может. Страдает биполярным аффективным расстройством, но в довольно легкой форме, всегда объясняет свои сваливания в гипоманию или депрессию просто переменами настроения. Делает это так убедительно, что ей сложно не поверить. Посещает психолога и страшно боится, что об этом узнают, особенно Сатья.
У нее красивый, сильный голос, она замечательно поет.
В Хельхейме способности сновидицы оказались здорово урезаны.

► Мы с тобой побежим, только позови

От любви до ненависти и обратно. Отношения тяжелые, полные напряжения и эмоций, так как обе вспыльчивые, но привязаны друг к другу. Сатья не может простить обмана и не может доверять, как прежде, но подсознательно хочет именно этого. И это ее злит. Рута не радуется всему случившемуся и испытывает угрызения совести, но считает, что в остальном подруга слишком перегибает палку и драматизирует.
На усмотрение игрока остается целый ряд вещей: культура и религия в той части света; останется ли «Рута» именем или превратится в псевдоним; знала ли Рута, что способна убить другого сновидца; каким образом оказалась в Хельхейме в тот же год или на следующий. Изменение внешности тоже возможно, особенно если получится вариация на тему синтоизма или чего-нибудь такого, специфического.
Хочется найти грамотного игрока, готового поиграть и в приключения с накалом страстей, и во что-нибудь вдумчивое и душевное.

► Связь с вами

Обращайся в гостевую или сразу в ЛС.

Отредактировано Satya Varma (24-09-2017 15:48:40)

0

10

СТАРШИЙ БРАТ РАЗЫСКИВАЕТ МЛАДШЕГО

https://i.imgur.com/vEyJg9s.png
Альберт Ли | Albert Lee
Человек
Возраст: 17-18 лет
Кит (Вольтрон: Легендарный защитник) | Keith (Voltron: Legendary Defender)

► Место работы | Факультет | Клуб: Алый Феникс, 2-3 курс | Театральный клуб

► Связь с миром по ту сторону врат Хельхейма: отец Уильям Ли, мать Кэтрин Ли (погибли), старший брат Фредрик Ли (ассистент профессора техномагии с 1.09.2681).

► История персонажа

► Внешний облик:
           ► Цвет глаз: серый
           ► Цвет волос: брюнет
           ► Рост | вес: около 177 | на выбор
           ► Особые приметы: на выбор.
► История персонажа: Империя прочна и основательна, оплот порядка и свобод, науки и искусств. У империи длинные руки, которыми она дотянулась до множества планет, включила в свою сеть и нашла достойное применение их ресурсам. Все на благо ее законопослушных подданных. Для тех же, кому ее законы и порядки не приходились по душе, у Империи имелся флот, мощный, быстрый и преданный; формально — защитник границ, на практике — отличный инструмент для подавления бунтов. Армия — все еще самый отлаженный механизм в государстве, которое начинает расползаться по швам. Лучше всего жилось в столичной Солнечной системе, очень даже неплохо — на планетах, выполнявших функции торговых узлов или научных центров. Но обыкновенных, ничем не примечательных планет, с которых попросту тянули в центр сырье и другие ресурсы, было куда больше. (с) из анкеты
С родной планетой не очень повезло, она относилась к последней категории. С родителями — относительно. Отец — бывший военный, человек жесткий и непримиримый нынче работал в полиции; мать, женщина мягкая и религиозная, трудилась в офисе без особо смысла и цели.
Бунтарь по натуре, противник любых систем и ограничений, творческая личность. Альберт может вспыхнуть от малейшей искры и характер у него не самый простой. В чем ему не откажешь, так это в упорстве, но с постановкой цели часто возникают проблемы, он слишком хаотичен и любознателен, чтоб ограничивать себя чем-то одним. Дома из-за своего характера не ладил с отцом чуть ли не с самого детства, в подростковом возрасте тем более — ругался до хрипоты, перечил, отстаивая свое мнение и просто из принципа, сбегал из дома. За что неизбежно огребал, но не менялся.
Наперекор отцовской воле Альберт подался в искусство, и, следовало признать, актер из него должен был получиться хороший, у него были и талант, и харизма. Ему исполнилось 18, и он тут же свалил из дома на другую планету, учиться. Практически в то же время связь с Фредом прервалась (к тому времени Фред давно уже не жил дома, учился и служил во флоте), и дальнейшая биография Альберта остается совершенно на усмотрение игрока. За исключением одного момента: через три года на родной планете приключился бунт, в этой неразберихе погибли родители, а обстоятельства жизни и смерти самого Альберта должны быть таковы, чтоб Фред не сумел его найти, когда вернулся после учебы в Хельхейме.
В Хельхейме Альберт тоже чудил. После первого семестра на втором курсе по какой-либо причине (на усмотрение игрока) сбежал из академии, но уже под конец дейрэда вернулся. Тут-то братья и встретятся.

► Мы с тобой побежим, только позови

Братья во многом противоположности друг друга, к тому же у них разница в возрасте 10 лет.  Тем не менее, Фред долгое время был единственным человеком, к которому Альберт сколько-нибудь прислушивался. Может быть, потому, что старший брат никогда не пытался навязывать ему свое мнение и старался понять, что вообще движет младшим. Альберт может быть в курсе, что старший брат оказался замешан в подготовке бунта и погиб, может считать его пропавшим без вести. В любом случае, хотелось бы сохранить более или менее хорошие отношения.

► Связь с вами

Гостевая либо сразу в ЛС. Обязательно свяжитесь, вышлю свою анкету во избежание несостыковок.

0

11

ЛОРИЭЛЬ АЛАУЭН РАЗЫСКИВАЕТ СОБУТЫ…Э…ШКОЛЬНОГО ДРУГА

http://funkyimg.com/i/2xT6e.jpg
Имя на усмотрение игрока, в зависимости от расы
Раса на усмотрение игрока, но лучше полукровка – кто еще переживет дружбу  с полудраконом?
Возраст: 32-34 года
Виктор Никифоров (Юри на льду) | Victor Nikiforov (Yuri!!! On Ice)

► Место работы | Факультет | Клуб: преподаватель

► Связь с миром по ту сторону врат Хельхейма: в зависимости от расы

► История персонажа

► Внешний облик:
           ► Цвет глаз: голубой
           ► Цвет волос: пепельно-серебристый
           ► Рост | вес: 182
           ► Особые приметы: нет
► История персонажа:
— к миру и истории особых требований нет;
— если Лориэль с вашим персонажем ровесники, то ваш – с любого факультета, кроме Лазурного дракона и факультета персонажа из заявки ниже. Да, мы с трех разных факультетов;
— «жаворонок», за что нежно «любим» Лори;
— энерджайзер, за любую тусовку, а нет – так организует, с радостью впрягается помогать студентам своего бывшего факультета на любом мероприятии… и на кого в результате падают декорации?
— общие интересы желательны, но можно и дружески беззлобно сраться десяток лет за фехтование vs. (подставить необходимое);
— преподавать вообще не планировал, пару лет после выпуска где-то пропадал, но за компанию с друзьями остался в Хельхейме. Каждый год заканчивается заявлением: «Большеникагда!!!»… но пока остается на своем месте.

ЛОРИЭЛЬ АЛАУЭН РАЗЫСКИВАЕТ ВТОРОГО СОБУТЫ… Э… ДРУГА

http://funkyimg.com/i/2xT6f.jpg
Имя на усмотрение игрока, в зависимости от расы
Раса на усмотрение игрока, но лучше полукровка
Возраст: 31-32 года
Кацуки Юри (Юрии на льду) | Katsuki Yuri (Yuri!!! On Ice)

► Место работы | Факультет | Клуб: ассистент|преподаватель

► Связь с миром по ту сторону врат Хельхейма: на усмотрение игрока

► История персонажа

► Внешний облик:
           ► Цвет глаз: золотисто-карий
           ► Цвет волос: черный
           ► Рост | вес: 177
           ► Особые приметы: по выбору
► История персонажа:
— к миру и истории особых требований нет;
— если Лориэль с вашим персонажем  ровесники, то ваш – с любого факультета, кроме Лазурного дракона и факультета персонажа из заявки выше. Да, мы с трех разных факультетов;
— «сова»;
— глас совести двух друзей-раздолбаев, третий почти-раздолбай и главный поставщик конспектов  в студенческие годы. После начала работы ассистентом – образец редкостной аккуратности и серьезности;
— хотелось бы вместе заниматься в фехтовальном кружке. В этом случае – оружие на выбор;
— с самого начала планировал уйти в магистратуру и преподавать.

► Мы с тобой побежим, только позови

Лучшие друзья (прости, Ричард!) со школьной скамьи. Влипали, влипаем и будем влипать, а потом отмечать счастливое избавление.
WARNING. Лориэль – дракон. Ее друзья это её. Просто её. А это значит, что любить вас будут сильно и собственнически, всячески оберегать и нежно покусывать.
Наличие градуса романтики в суровом алкогольном экшне можно будет оговорить в процессе, но в таком случае готовьтесь к тройнику. Драконы полумер не признают.

► Связь с вами

стукните в гостевую, я дам контакты и все обсудим

Отредактировано Loriel Alauen (09-09-2018 11:43:17)

+1

12

РАЗЫСКИВАЕТСЯ АССИСТЕНТ

http://s6.uploads.ru/pVJSX.png
Чума | Plague
Нефилим
Возраст: любой.
Гробовщик (Тёмный дворецкий) | Undertaker (Kuroshitsuji)

► Место работы | Факультет | Клуб: выпускник Феникса, ассистент преподавателя тёмной магии (или любого другого предмета, если эта должность будет занята).

► Связь с миром по ту сторону врат Хельхейма: отец Разиэль.

► История персонажа

► Внешний облик:
           ► Цвет глаз: синий.
           ► Цвет волос: серебристый.
           ► Рост | вес: любые.
           ► Особые приметы: непослушные длинные волосы, шрам на половину лица, который зачастую скрыт под густой чёлкой.
► История персонажа:
● Чума родился в мире, переживавшем полдень XXI века. Ангелы много столетий не обращались к людям, скрывшись в эдемских садах, в отличие от демонов, которые уже с XVIII века прочно вошли в жизнь смертных. Их было не так много — покинуть Ад нелегко, и самые сильные из них оказывали большое влияние на развитие истории. Они сознательно перестали вести скрытый образ жизни, готовясь к Апокалипсису. Они хотели выманить ангелов из садов и привлечь их внимание к земле, что им успешно удалось, пусть на это и ушло несколько столетий. В попытках стать частью мира людей ангелы наплодили нефилимов. Демоны собрали их всех и провели жестокий и долгий ритуал, призванный сделать из нефилимов тех, кто обрушит на мир конец света — всадников Апокалипсиса.
● Сын ангела Разиэля. Нефилимы — явление, уникальное для этого мира, настолько редко ангелы снисходили до общения с людьми и, тем более, до тесных связей с ними. В XXI веке, когда ангелы спустились из садов Эдема, возмущённые вмешательством демонов в ход истории, произошёл всплеск рождаемости нефилимов. Из более чем ста нефилимов по итогу выжили лишь четверо — те, кто смог укротить коней. После того, как оставшиеся в живых нефилимы смогли оседлать коней, они прошлись по миру, уничтожая всё вокруг. Чума был первым всадником и владел белым конём. С Голодом и Войной он находился в довольно тесных отношениях — это были единственные живые существа, которых он подпустил к себе и чья судьба была ему не безразлична. Четвёртый всадник всегда держался особняком от них, и в итоге после наступения Апокалипсиса убил остальных всадников, так как он Смерть и не щадит никого. Смерть выкосил и людей, и ангелов, и демонов, оставив после себя пустой полуразрушенный мир.
● Чума — циник, далёкий от морали. Для него люди как раса — всего лишь будущий корм червям, ничего более. Неуважительно относится к чистокровным людям и считает себя выше других из-за ангельского наследия и титула всадника Апокалипсиса. Высокомерен, не страдает приступами заниженной самооценки и, напротив, весьма уверен в себе, своих силах и определённой харизме. Харизма его складывается не столько из-за внешности, сколько из-за прекрасного чувства юмора, приправленного тонкой иронией, и манерой поведения. Напрочь отсутствует брезгливость. Довольно общителен, если некий индивид ему интересен и легко идёт на контакт, но зачастую не пускает никого дальше определённой черты. Общительность в нём сочетается с патологической скрытностью касаемо своей персоны: хочет узнавать всё о приглянувшемся человеке, но делиться в ответ информацией о себе не собирается. Людей, которые ему не нравятся, беспощадно "троллит".
● В Хельхейме попал на факультет Алого Феникса, где получил способность некромантии. С головой окунулся в изучение тёмной магии во всех её проявлениях и по итогу стал очень сильным некромантом. Много странствовал по мирам, находящимся на грани катастрофы, и кропотливо собирал знания о тёмной магии, и даже стал причиной гибели нескольких вселенных, запустив механизм Судного дня — привилегия Первого всадника. Его белый конь остался с ним и в Хельхейме. Это существо со своей волей и разумом, кардинально отличным от разума человека. Также Чума обладает рядом расовых способностей: крыльями чёрного цвета, полным иммунитетом к любым вирусам и бактериям, способностью "записать" в себя любую болезнь, с которой столкнётся, и заразить ею кого-то другого. Физически не очень развит и совершенно бесполезен в ближнем бою; так называемое искусство войны ему абсолютно неинтересно, и в любых стычках он предпочитает держаться особняком.

► Мы с тобой побежим, только позови

По ходу дела разберёмся.
Некромантию можно заменить на астромантизм.

► Связь с вами

Гостевая.

+1

13

РИЧАРД КОЛФЕР РАЗЫСКИВАЕТ ЕДИНОКРОВНУЮ СЕСТРУ

https://i.imgur.com/aLrjAUG.png
Гертруда  (Герда) Ленц | Gertrude (Gerda) Lenz
человек | фейри
Возраст: 19-20 лет
Аска Лэнгли Сорью (Евангелион) | Asuka Langley Soryu (Neon Genesis Evangelion)

► Место работы | Факультет | Клуб: Черная Черепаха, 4 курс | клуб на выбор

► Связь с миром по ту сторону врат Хельхейма: в родном мире — отец-фейри по имени Роланн;
в Хельхейме:
Ричард Колфер, декан факультета Черная Черепаха, профессор космологии — старший единокровный брат;
Эрика Колфер, студентка 3 курса факультета Черная Черепаха — племянница;
Конред Колфер, студент 3 курса факультета Черная Черепаха — племянник.

► История персонажа

► Внешний облик:
           ► Цвет глаз: серый;
           ► Цвет волос: рыжий;
           ► Рост | вес: около 1,65-1,70 | на выбор;
           ► Особые приметы: на выбор.
► История персонажа: — родилась в Германии в конце восьмидесятих (мир аналогичен реальному + наличие фейри). Мать — молодая актриса, так и не снискавшая славы, отец — благородный фейри Полуночи. До пяти лет росла с матерью, потом ситуация кардинально изменилась. По какой-то своей прихоти Роланн вернулся и забрал дочь, чтоб самому взяться за ее воспитание. С тех пор Герда жила словно на два мира — в тихом провинциальном особняке и в замке отца в межмирье (граница между миром людей и миром фейри);
— Гертруда быстро отвыкла от общества людей. В обоих мирах ее окружали фейри — низшие, прислуживавшие ее отцу, а потому не смевшие перечить и ей тоже. Только когда Гертруда подросла, ей начало бросаться в глаза, с какой неохотой фейри исполняют ее приказы. И наказывать их было бесполезно — сквозь раболепие все равно проступало что-то безумно раздражающее. Пренебрежение к человеку в ней. Отец не скрывал от Гертруды, что она лишь наполовину благородная фейри Полуночи, а наполовину — человек, фейри это попросту чуяли. Так у самой Герды сложилась неприязнь, презрение, почти ненависть к людям;
— Гертруда всегда тянулась к отцу, но старалась этого не показывать, понимая, что ее чувства чисто человеческие, над ними только посмеются. Фейри едва ли способны любить родителей или детей хотя бы потому, что у них не бывает родителей, а дети — большая редкость и то от смертных. Отец как-то упоминал, что у него был сын, наблюдать за которым бывало забавно. Теперь, очевидно, он решил наблюдать вблизи, пусть и за другим ребенком. Гертруда не возражала;
— Характер у Герды тяжелый. Нетерпима, непримирима, злопамятна, не признает полумер. Она склонна окружать себя теми, кто готов выполнять ее приказы, восхищаться ею и не перечить, безжалостна по отношению к тем, кто смеет противоречить ей. От совсем уж неприглядных поступков ее сдерживает не мораль, а страх перед возможным наказанием. Любовь и заботу демонстрирует очень по-своему, поскольку нормальной модели поведения у нее перед глазами не было. Любит все красивое, постоянно ищет чего-то нового, к старому быстро охладевает, будь то вещи или люди. Исключения редки;
— Обладает даром предвидения (касается в основном только ее персоны, каких-то мелочей, включается рандомно), интуитивно отличает фейри от людей и других разумных существ, умеет ходить дорогами фейри (быстрее добираться до нужного места по своему желанию, работает в рамках одного мира). Это все расовое;
— В начале четвертого курса Герду посетило видение, раскрывшее ее родство с Ричардом Колфером. До того она избегала и его, и его детей, считая, что это отец приставил их следить за ней, но отмечала заметное сходство между Ричардом и отцом.

► Мы с тобой побежим, только позови

Имя менять нельзя, фамилию — можно. Курс можно изменить в рамках в рамках 3-5, не младше. Детали биографии вроде личности матери и тому подобных моментов, не имеющих отношения к фейри, могут быть прописаны по своему усмотрению, равно как обстоятельства смерти.
После озарения у Гертруды взыграло любопытство и дух соперничества, а еще некоторая зависть, что брат похож на отца, а она — нет. Ричард скорее будет испытывать раздражение из-за причуд, а вместе с любопытством — убежденность, что фейри несут людям в первую очередь зло. Пространство для конфликтов, споров, непонимания и, возможно, создания неких семейных уз.

► Связь с вами

Гостевая либо сразу в ЛС. Обязательно напиши мне — обсудим, вышлю свою анкету и детали по расе.

0

14

МЕРСИ РАЗЫСКИВАЕТ БРАТИКА

http://s7.uploads.ru/mQb0e.png
Карма / Karma
50% человек, 50% бог мёртвых и смерти
Возраст: 16 лет [др 07/07]
Ашурамару [Последний Серафим] | Ashuramaru [Owari no Seraph]

► Место работы | Факультет | Клуб: - / 1 курс Чёрной Черепахи / клуб/клубы на выбор игрока (они точно есть если что)

► Связь с миром по ту сторону врат Хельхейма: здравствующая матушка Изанами, стопицот братьев-сестёр

► История персонажа

► Внешний облик:
           ► Цвет глаз: красно-малиновые
           ► Цвет волос: фиолетово-чёрные, как душа нашей матери
           ► Рост | вес: 163 см / 65
           ► Особые приметы: по легенде его волосы весят больше его самого и способны душить маленьких детей. По крайней мере, так он рассказывает. Кажется каким-то "плавучим" и ещё более "не от мира сего", чем Мерси, будто видел буйные танцы жизни и смерти во всей их красе (хотя, по сути, так оно и есть - жизненный опыт его прошлой жизни весьма богат). Делит с Мерси и Шинмеем общую черту: толкает истории; и делит с Мейничи общую черту богатого жизненного опыта в прошлой жизни. В отличие от Мерси, его истории невымышленные и о реально существовавших людях; в отличие от Шинмея, больше походит на старьёвщика и мыслителя-абстракциониста, чем на дядю-сказочника. Не испытывает особого интереса к другим разумным расам, кроме людей, но вот всевозможные "полулюди" для него забавны.
► История персонажа:
Of Monsters And Men — Your Bones
[настоящее имя Кирин/Цилинь | Kirin/Quilin вспомнит только в 20 лет. Или раньше, если вспомнит, как умер]
0-10 лет: рожденный из прикосновения ладони Изанами к крови смертного, он, как и все дети Богини Страны мёртвых, живёт в чёрном, промозглом, пещерном мире за пределами пространства и времени. Имя этому месту - Ёми. Как и у всех детей, у мальчика нет имени. Скудные краски пейзажа и не менее скудное на ласку воспитание - главные атрибуты детства. Однако даже в таких условиях Кирин способен воображать и играть наедине с самим собой. Кажется, другие живые и не очень существа не очень нужны ему, чтобы он продолжал постигать происходящее вокруг и развлекать себя своими силами.
10-20 лет: он проходит обучение под покровительством одного из старших братьев/кузенов. Очень много отвлекается: кажется, сам себя он учит лучше, чем кто-либо из старших. Ещё больше действует на нервы своим меняющимся учителям из-за того, что имеет скверную привычку говорить непонятными метафорами и выражать свои эмоции и мысли так водянисто-размыто, что поди разбери - понял он, что ты пытаешься сказать, или собирается всё сделать по-своему. Опять. (Хотя, признаться, его "я всё сделаю по-своему" обычно обладает волшебным свойством решать все задачи быстрее и проще)
В 20 получает имя: Кирин. Отсылка не к марке пива и не к жирафу, а к одноимённому японскому единорогу-мудрецу - более воинственному, чем в Китае. Путешествуя по мирам, меньше всего интереса испытывает к не_человеческим расам. По чистой случайности почти все его задания были связаны со смертями: на войнах, в нищете или эпоху болезней. По этой причине начал даже складывать впечатление, что война у людей непрекращаемая - может, в чём-то он и прав. С возрастом стал больше встречать смерть в более разнообразных её проявлениях. Смерть - шанс на начало нового дня, такое мнение он сложил. Провожая умирающих в последний путь, часто успокаивает их: всё замечательно, вы ещё встретите рассвет, ещё повидаете любимых, ещё... может, даже убьёте кого-нибудь. Жизнь может занести куда угодно, разнообразие опыта - это прекрасно. Он шутит (ли?), но когда ребёнок говорит такое предсмертному духу, становится жутко. Увлекается человеческой культурой и любит в свободное время посещать разные города, пробовать новую кухню и новые образы, имена и мировоззрения.
В течение жизни он теряет многих родственников. Он пережил и Шинмея, и Мейничи, и братьев Энму и Мусуби, и даже Саёко, которая уж точно казалась ему бессмертной - слишком сильно её работу и талант все вокруг идеализировали. Когда он остался один, он ещё больше ушёл в себя - анализировать мир внутрь, собирать знания в себе, переваривать их и не тратить энергию. Может быть, в тайне ото всех Кирин боится, что станет следующим. Так и получается: слишком рано придя к очередному заданию, он оказывается утоплен в реке человеком, которого должен был отправить в последний путь.
Он попадает в Хельхейм, забыв своё имя, и мгновенно придумывает себе новое: Карма. Попадает на факультет Чёрной Черепахи и, честно говоря, немало прогуливает и филонит, но умудряется всеми правдами-неправдами сдавать.
Считает также, что человеку в череде смертей и перерождений суждено познать жизнь во всём её разнообразии, но так как обычно это невозможно за одну жизнь, многим предстоит реинкарнироваться, пока они не познают всё - и не выйдут на какой-то новый уровень. Сам без понятия, какой, но ведь дополнять реальность идеями - это весело!
Витает в облаках постоянно. Отрешён от реального мира и, кажется, живёт на небе или в глубине утреннего океана. Страшно проницателен, и из-за его мечтательной натуры это стрёмно - например, в отличие от Мерси, он оставляет человека наедине с его мыслями, если делится каким-то жестоким, но максимально правдивым и честным, чистосердечным советом. Учитывая его способность к ясновидению, пожалуй, его советы стоит воспринимать всерьёз - если бы только зачастую они ни были слишком расплывчатые. Стоит упомянуть его сверхъестественное очарование: вроде, никакой наиграно-театральной доброжелательности или елейности, но его любят, он милый. Чем он периодически пользуется, взамен давая поиграть с ним или использовать его как слушателя - о, если он соглашается на это, не питая к человеку интереса, слушатель из него никудышный, а его реплики ограничиваются "ого", "ага", "угу", "понимаю". Однако как начнёт сам рассказывать - от его маленьких страшных сказок и стареньких, пыльных историй о человеческих тайнах и грехах не отделаешься.
Никто не знает, что будет, если его разозлить. Говорят, в тихом омуте водится сатана.
Способности: Разложение - доставшаяся Кирину одна из мириад расовых способностей. Изначально, в родном мире, на первый взгляд неконтролируемо опасная способность: Кирин даровал своим поцелуем в лоб мгновенную смерть и разложение тела в считанные секунды - теперь смерть заменилась на тяжёлое болезненное состояние и лихорадку. Впрочем, на деле способность не работает ни на ком, кроме живых, которым судьбой предначертана смерть в течение будущих 3 дней, и как бы сильно человек ни хотел умереть из-за Кармы, ничего не получится, если на то нет воли небес. Тем не менее, Карма часто пугает людей этой способностью.
Ясновидение как способность факультета.

► Мы с тобой побежим, только позови

Хотя теперь Мерси старше Кирина, Кирин по своему поведению и мировоззрению будет повзрослее Мерси, так что создаёт впечатление хоть и более отбитого от жизни, но более взвешенного. Думаю, у Кирина и Мерси отношения должны складываться несложно, хоть и с каким-то мелким подсознательным отторжением со стороны Мерси. В любом случае всё, впрочем, должно прийти к закономерному "мы семья и мы тут дружим, мы клёвые, а все остальные мудаки".
Инфа в заявке может обсуждаться, ибо я всегда открыт к диалогу~

► Связь с вами

Вконтач

Отредактировано Mercy R. Chancel (04-09-2018 06:29:06)

0

15

МЕРСИ РАЗЫСКИВАЕТ СЕСТРЁНКУ ЁКО

http://s9.uploads.ru/3AlHR.png
Йоко | Yoko
50% человек, 50% богиня мёртвых и смерти
Возраст: 18 лет [14/08]
Азами [Кагеро Проджект] | Azami [Kagerou Project]

► Место работы | Факультет | Клуб: 3 курс, клубы и факультет на выбор игрока

► Связь с миром по ту сторону врат Хельхейма: здравствующая матушка Изанами, стопицот братьев-сестёр

► История персонажа

► Внешний облик:
           ► Цвет глаз: красно-малиновые
           ► Цвет волос: чёрные, как душа нашей матери
           ► Рост | вес: 160 см / 60 кг
           ► Особые приметы: по легенде волосы весят больше её самой, легко путаются и могут задушить её врагов. На деле правда только первые два факта, и Саёко уделяет уходу за волосами около двух с лишним часов каждый день. Обосновавись в мире Хельхейма, стала предпочитать платья-толстовки, платья-рубашки - короче, всё, что абсолютно не подчёркивает формы утончённого тела, но, судя по всему, всё-таки является платьем. Нередко не носит обувь вообще; первое время не стеснялась пойти на пары в пижаме, пока ей не объяснили, что так нельзя. все мы в 16 лет были бесчеловечными дикими зверёнышами
► История персонажа:
ルビアイ — 小夜子
[настоящее имя Саёко | Sayoko вспомнит только в 20 лет. Или раньше, если вспомнит, как умерла]
0-10 лет: рожденная из прикосновения слёз Изанами к окровавленным, молящим о помощи человеческим рукам, она, как и все дети Богини Страны мёртвых, живёт в чёрном, промозглом, пещерном мире за пределами пространства и времени. Имя этому месту - Ёми. Как и у всех детей, у неё нет имени. Скудные краски пейзажа и не менее скудное на ласку воспитание - главные атрибуты детства.
10-20 лет: она проходит обучение под покровительством одного из старших братьев/кузенов. В эти годы она впервые выходит в мириады вариаций человеческих, антропоморфных, драконьих и прочих миров - миров, где существуют разумные расы, которым свойственно рано или поздно умирать. Она понимает, что это её работа и предназначение - и не задумывается о том, какое у неё отношение к смерти. Это. Всего лишь. Работа. Потому что такой она родилась, потому что это её задача - переправлять души умерших в конечный пункт назначения судьбы. Она не требовательна к жизни, безропотно принимает свои задачи. Говорят, она на особом счету у Изанами и удостаивается бесед с ней каждый вечер - это великая честь, означающая, что дитя Богини особенно трудолюбиво. В детстве это почти недостижимая роскошь: многие отпрыски повидали свою Мать лишь однажды или дважды за жизнь - в детстве и перед смертью, ведь их умирающие души она принимает лично.
В качестве невероятного исключения девочка получает имя на три года раньше положенного срока: будучи всего лишь подмастерьем настоящего жнеца, она уже является "кем-то". Девочку называют Саёко: ребёнок маленькой ночи. В чём-то даже романтичное имя, которое, казалось, совсем не подходило новоявленной Железной Леди.
После 20 лет она начинает работать в одиночку. Трудолюбие, суровость и скорость обработки десятков, сотен, тысяч историй живых существ, нуждающихся в смерти, поражают: она работает почти как машина. Всё-таки детям смерти сон, еда и сопереживание нужны куда меньше - так она считает. В глазах горячего цвета нет ничего, кроме льда.
В 30 она получает подмастерье: своего младшего 10-летнего брата (это я, мама, я в телевизоре!1), который, словно её противоположность, нерешителен и боится выполнять свою работу. Мальчик несёт околесицу: он говорит, что своей работой они приносят людям и другим живым существам страдания; он будто бы отказывается понимать, что без смерти мир не сможет бесконечно обновляться и придёт застой и угасание. Саёко сложно общаться с ребёнком - человечные дети никогда не были ей приятны. Конкретно этот задавал слишком много вопросов: он словно родился в мире людей и попал сюда случайно, не знал их правил, не хотел их принимать. Он видел в людях не работу, а "других живых существ" - хотя в их семье не принято называть себя "живым" вообще.
Но, к сожалению, задания для обучения обжалованию не подлежат. Мальчик не видел ситуаций, когда люди молили о смерти, и Саёко не могла и не хотела объяснять нахальному ребёнку, что смерть едина для всех, но мысли перед ней у каждого разные. Нет ни одного мира, где ни один живой не_хотел бы смерти.
Поэтому спустя десятилетия, когда уже-не-мальчика по имени Энма лишили жизни за низкие результаты во время работы и нарушение правил, Саёко совершенно не была удивлена. Хотя что-то в ней почувствовало тревогу: этого ребёнка она взращивала десять лет, и хотя у неё не вышло повлиять на него, у ребёнка получилось повлиять на неё. Ради несуразного эксперимента она даёт себе волю ослабить темпы работы и понаблюдать за мирами живых. Она, сама того не замечая, начинает улыбаться, видя маленькие радости их жизней, переживать за персонажей в кино, волноваться за чужую судьбу.
Саёко за 60, и эмоции переполняют её впервые в жизни. Она испытывает депрессию, и ей кажется: эта грязь сидела в её маленьком теле всю её жизнь, и всё, что она могла делать эти годы, - глушить её бесконечной работой. Величайшие результаты за всю историю их рода - что они ей?
Энма вовсе не потревожил её мир, но, взглянув на мир его глазами, она со временем поняла: все те живые, к кому она привязывалась, умирали. Она дружит с детьми и взрослыми, больными и здоровыми, стариками и подростками. Она любит, она ссорится, она ненавидит. Она теряет.
Её судьба - ещё по меньшей мере 30-50 лет работы. Жнецы не стареют, не уходят на пенсию, не прекращают переправлять души: в какой-то момент их организм просто перестаёт работать как прежде и засыпает - резко, без долгих старческих прелюдий. Она чувствует, что не в силах прожить ещё дольше - и в конце концов прерывает свою жизнь самоубийством, попадая в Хельхейм.
Здесь она попадает на какой-то (???) факультет, но, не помня на момент 16 лет своё настоящее имя, придумывает имя Ёко. Её характер кардинально меняется от общения с живыми существами, и со временем некогда-железная-леди становится более застенчивой, привязчивой, любопытной. Её легко смутить и легко купить на слабо - кажется, ей хочется попробовать в этом мире всё, но ей страшно неловко постигать его. Очень наивна и доверчива, поэтому её легко можно обмануть или впарить самую невероятную байку как самую настоящую правду. Сама при этом абсолютно честна и в намерениях, и в словах. Привязчива и ласкова с окружающими, тянется к тактильным ощущениям - погладить, взять за рукав. За её любопытство её порой почти хочется ненавидеть: оно заводит её слишком далеко.
Стала очень много улыбаться.
Способности честно не придумал, что бы ей подобрать, поэтому на выбор игрока~~

► Мы с тобой побежим, только позови

Вообще Мерси немного дурной, так что не факт, что он вообще знает, что Саёко учится в Хельхейме,,, То есть всё ровно настолько плохо что он не признал своего брата-близнеца Мы можем обсудить любой вариант развития отношений. Но вообще я думал, что мы все начнём со временем общаться - в кои-то веки в этой семье всё должно быть хорошо, правда? Ведь всем нам есть что рассказать, всем нам есть чему научиться друг у друга, и я с нетерпением жду возможность написать нашу историю новыми красками.
Воще крч всё в заявке можно обсудить и развить, ибо я всегда открыт к диалогам-обсуждачам. Главное - не добавлять что-то новое без моего понимания, кто ко мне приходит и как мне дальше жить хд

► Связь с вами

вконтач

0

16

МЕРСИ РАЗЫСКИВАЕТ друга БРАТАНА-БРАТИШКУ

http://s9.uploads.ru/hXLC9.png
Мусуби / Musubi
50% человек, 50% бог мёртвых и смерти
Возраст: 19 лет [др 13/11]
Куроха [Кагеро Проджект] | Kuroha [black Konoha] [Kagerou Project]

► Место работы | Факультет | Клуб: - / 4 курс Алого Феникса / клубы хрен знает

► Связь с миром по ту сторону врат Хельхейма: здравствующая матушка Изанами, стопицот братьев-сестёр

► История персонажа

► Внешний облик:
           ► Цвет глаз: золотистые
           ► Цвет волос: чёрные, как душа нашей матери
           ► Рост | вес: 177/65
           ► Особые приметы: такой молчаливый, что невольно покажется, будто он немой. Морда лица то ли недовольная, то ли вобрала в себя меланхолию всего мира - поди разбери.
Утайте Glutamine как сэмпл голоса
► История персонажа:
Your Schizophrenia — Чувствую себя
0-10 лет: рожденный из прикосновения грудного молока Изанами [только в отличие от мерси у него нет от этого моральной травмы и вообще он любит молоко] к крови смертного, он, как и все дети Богини Страны мёртвых, живёт в чёрном, промозглом, пещерном мире за пределами пространства и времени. Имя этому месту - Ёми. Как и у всех детей, у мальчика нет имени. Скудные краски пейзажа и не менее скудное на ласку воспитание - главные атрибуты детства. Но Мусуби не жаловался. Особенно позже: на живых существах его врождённая способность работает без его ведома, поэтому только здесь, в Ёми, его постигает тишина и покой - он наконец-то может отдыхать от чужих чувств, которые, как призраки, неприятно пульсируют со внутренней стороны глазниц. К тому же, у него есть брат. Правда, такой дурной, что он даже не знает, что Мусуби приходится ему братом... А с другой стороны, оно и не удивительно - здесь ты знаешь, что все друг другу братья и сестры, зачем тебе знать больше - кто из них твой родной брат, кто твой близнец, кто твоя родственная душа?
10-20 лет: он начинает проходить обучение под покровительством Шинмея. Его расовая способность не даёт ему покоя в мире живых - повсюду он видит яркие эмоции, доселе никогда не испытанные им самим, и этот "чувственный мир" живых кажется недосягаемым и в то же время слишком агрессивным. От этого болят глаза, а от этого нестерпимо болит голова, когда людей и эмоций становится слишком много. Он не может их слышать, но видеть их не намного лучше.
В 13 лет его решают перенаправить под покровительство Мейничи - она как раз вновь объявилась в чертогах Ёми, и её хотели загрузить работой, чтобы она стала серьёзнее относиться к своим обязанностям. С этого момента учёба не продолжается как прежде, но принимает новый, абсолютно бредовый формат. Вместо обучения работе с усопшими Мейничи учит Мусуби жизни и показывает ему мир живых - людей - во всей красе. Будь он чуть более впечатлительным и поддающимся стыду мальчиком, ему было бы тяжело - но Мейничи стала для него настоящей старшей сестрой, едва ли не очень своеобразной, "нетипичной" матерью, учащей всякому хорошему и, в большей степени, плохому, нежели учителем. Он доверял ей, хотя очень часто во время "уроков" они оказывались слишком близко к ярким эмоциям, что пагубно сказывалось на его самочувствии.
В 20 он начинает работать в одиночку, иногда - с братом. Они совершенно по-разному смотрят на мир: один что-то ищет, мечется меж мирами, суетится и не находит себе места, другой просто хочет отдохнуть и не страдать от болящих, по ощущениям - взрывающихся глазных яблок. Проходят годы, прежде чем умирает его первый учитель, а следом и второй. Мусуби чувствует себя так, словно мир захотел предать его в ответ на терпеливость и умение ценить своих любимых близких. Он не пытался быть похожим на учителей, но привязался к ним и хотел взять от их опыта всё. Шинмей и Мейничи для него были путеводными огнями - слишком разными, но как-то умудряющимися взращивать в нём полноценную разностороннюю личность.
Он умирает третьим - вскоре после него умирает Мерси. В Хельхейме Мусуби вспоминает свою смерть довольно быстро: уже к середине первого курса. То, что он быстро нашёл Шинмея, Мейничи и Энму-Мерси, смягчило его реакцию. Можно даже сказать, он чувствует себя комфортнее, когда ему не нужно видеть усопших: от них разит сильными, ярчайшими эмоциями куда сильнее, чем от живых.
Не любопытен, а потому склонен замыкаться в себе и доверять только своим родственникам, однако, с другой стороны, сам не представляет, насколько быстро он может в теории привязаться к чужим людям. Очень сильно цепляется за них и оберегает, но из-за его молчаливости это выглядит довольно неуклюже, неловко. Не любит делить близких с чужими людьми. Имеет привычку верить до последнего в мозги собеседника и его сообразительность, поэтому, если возникает проблема, вопрос или задача, целиком и полностью доверяет решение оппоненту, хотя может и отказаться принимать найденное им решение, если сам придумал вариант получше. Упрямый, как баран, но при всей его упёртой мрачности и надоедливой усталости не выглядит ни отталкивающе, ни устрашающе. Когда рядом нет лишних эмоций и раздражителей, может стать пугающе болтлив: загородит стеной текста и ехидными и не очень комментариями и даже не выдохнется после этого.
Периодически общается через бумажки или заметки в мобильнике: написать или напечатать затрачивает куда меньше сил, чем сформулировать вслух и произнести.
Способности: Поиск - расовая способность: умеет улавливать настроение выше или ниже нормы (т.е. выше/ниже состояния покоя, уравновешенности, умеренности) одушевлённых существ в радиусе полутора-двух миль, в Хельхейме этот радиус в разы ограничился. Теперь эмоции он видит в радиусе 10 метров, за что страшно благодарен. Способность не выключается (эт лист он пока не научился этого делать, поэтому испытывает особые проблемы), так что он всё время напряжённый и уставший не от тяжелой судьбины, не от скверного характера, а именно потому, что чужие эмоции в какой-то степени "оседают" у него в голове - и на самочувствии как следствие.
Побочно, до 24 лет: в радиусе 5 метров люди рядом с ним становятся честнее в вербальном выражении своих эмоций. Хорош как подушка для поплакать.
Что-то ещё как способность факультета, на выбор <3

► Мы с тобой побежим, только позови

Мерси и Мусуби настолько же похожи, насколько они и непохожи друг на друга. С одной стороны - два друг для друга противоречия, с другой - взаимодополняющий дуэт. Мерси больше эгоист, который чувствует людей, но помогает им скорее из своих соображений; Мусуби больше альтруист, который не чувствует людей, но хочет помочь им разобраться в себе - и может благодаря своим способностям. Каждому из нас есть чему научиться друг у друга~ Встречу (для Мерси - "знакомство") в Хельхейме, как и всякие прочие детали, можно обговорить со мной в где-нибудь, я всегда открыт для диалога~~

► Связь с вами

Вконтач

Отредактировано Mercy R. Chancel (04-09-2018 06:33:04)

0

17

МЕРСИ РАЗЫСКИВАЕТ ... ДА, ЕЩЁ ОДНУ СЕСТРУ

http://s3.uploads.ru/WC0RF.png
Мэйниш [Мэйничи] / Mayniche [Meinichi]
50% человек, 50% богиня мёртвых и смерти
Возраст: 23 года [др 22/02]
Красный ассасин, Мудрая Королева Ассирии [Судьба] | Assassin of Red, Wise Queen of Assyria [Fate]

► Место работы | Факультет | Клуб: ассистент по предмету "Разумные расы" [если должность не будет занята] / всё на выбор

► Связь с миром по ту сторону врат Хельхейма: здравствующая матушка Изанами, стопицот братьев-сестёр

► История персонажа

► Внешний облик:
           ► Цвет глаз: алые
           ► Цвет волос: чёрные, как душа нашей матери
           ► Рост | вес: 170/63
           ► Особые приметы: охренительно хороша собой. (да, это важная деталь)
► История персонажа:
Mars Argo — Suicide Birds
Oh Land — Numb

Помнит свою смерть и вот это всё.
Её, как и Мерси, мамка задушила. Видимо маме не нравится когда дети врут ей
...
Кхм, так вот
0-10 лет: рожденная из прикосновения ног Изанами к крови умирающих на войне, она, как и все дети Богини Страны мёртвых, живёт в чёрном, промозглом, пещерном мире за пределами пространства и времени. Имя этому месту - Ёми. Как и у всех детей, у девочки нет имени. Скудные краски пейзажа и не менее скудное на ласку воспитание - главные атрибуты детства. Уже в детстве, узнав каждого и каждую из своих братьев и сестёр, она решает, что сбежит отсюда.
10-20 лет: её отдают под покровительство кого-то из старших шинигами. Учась, она выжидает: выжидает момент, когда она сможет забыть о своём происхождении, своей работе и будущем и станет хозяйкой своей собственной судьбы. В ней кипит чёрная решимость и белоснежная ненависть: никто не остановит её.
Кажется, в течение этих десяти лет её терпение полностью заканчивается.
В 20 лет она получает имя: Мэйничи, что означает "годовщина смерти". При первой же возможности Мейничи сбегает, не оставив после себя ни следа. Она отправляется в бесконечные путешествия по миру людей, сочтя их наиболее близкой ей по душу расой. За ближайший десяток с лишним лет она успевает прижиться здесь, даже сев кому-то на шею и став той ещё нахлебницей; покрутить романы с десятками десятков мужчин и в куда более скромных количествах - с женщинами; испытать радость поступления в университет и вылететь на первом же курсе; пробует себя в самых разных областях человеческой жизни, от проституции до работы в преступных кругах (обычно, впрочем, как любопытный наблюдатель - одна из любовниц либо информаторов кого-нибудь из верхов). Чаще она живёт в нищете, чем в богатстве: что-то в разрухе, никчёмности, нехватке ресурсов привлекает её - или, может, лучше всего характеризует её как человека, лишённого ориентиров, целей и принципов.
Впрочем, однажды это прерывается: её возвращают в чертоги, чтобы она исполнила работу в качестве наставницы для Мусуби. Она учит его 7 лет - и все семь лет продолжает разгульный образ жизни, показывая мальчику, что из себя представляет мир людей, мир человеческих пороков, страстей и желаний. Впрочем, свою задачу "показать ему смерть" она выполнила, если опустить все прочие эпизоды и жизненные ситуации, связывающие их.
Однако вскоре после того, как Мусуби получает своё имя, она погибает. Если быть точнее, вскоре после Шинмея. В Академии она берёт имя Мэйниш и пользуется им до сих пор - уже преодолев 5 курсов обучения и уже став ассистентом на предмете "Разумные расы". Приняла решение ассистировать брату спонтанно - и до сих пор не объяснила причин.
Мэйничи прямо как тёмная богиня, которой ты поклоняешься в бессознательном фанатизме - настолько чарующие у неё манеры, настолько яркое и незабываемое впечатление она оставляет; настолько притягивают её воля и бесконечное стремление к свободе. Мэйничи может многому научить, но опыт её обычно так сумбурен, что советы она даёт хорошие далеко не всегда (а может нарочно посоветовать плохое человеку, который ей не по нраву). Много лжёт, поэтому её сдержанность посреди беседы воспринимается родственниками и прочими прошаренными как символ её напряжения и растущего раздражения. В конфликтах ей свойственна скорее пассивная агрессия, чем активная, и по-детски нелепые способы мести или "ответки". Стремится познать мир в его разнообразии, потому что всё ещё помнит годы заточения в Ёми, годы тюремной "практики" под покровительством старших.
Хотя она вся будто лучится тёмным светом изнутри и абсолютно не питает интереса к чужому мнению и чувствам, с принимающими её людьми несколько более тепла и гораздо более великодушна. Такие сразу получают статус "принадлежащий мне человек" у Мэй, с ними она ведёт себя более сбалансированно: и в их интересах, и в их общении в целом. Проницательна и, хотя ей сложно в этом поверить, умеет сильно беспокоиться о своих близких - порой до бессонных ночей, волнения и нервов.
Способности: Образ-обман - расовая способность, которую она, возможно, унаследовала у Матушки. Предстаёт перед 1-10 людьми в образе, который им ближе всего к сердцу - в образе матери, дочери, девушки и так далее. При этом сразу же вызывает острую симпатию. Однако Мейничи не знает, в чьём образе предстаёт перед живыми, поэтому часто первым её вопросом - или, вернее, просьбой - будет: "Назови моё имя".
Пассивка до 24 лет: люди испытывают к ней повышенное доверие и симпатию при знакомстве и общении.
Что-то ещё как способность факультета. На выбор игрока - как способность, так и факультет.

► Мы с тобой побежим, только позови

У Мерси и Мейничи есть общие моменты: и тот, и другая, склонны много врать; и тот, и другая отрицают свою судьбу - но разными способами это показывают. Два злостных курильщика в семье И, конечно, врут они для достижения разных результатов. Мейничи почти всем как старшая сестра, несмотря на то, что в прошлой жизни её поведение осуждалось в чертогах Ёми. Здесь скорее вызывает уважение как фигура до последнего вздоха самодостаточная и рвущаяся к свободе. Мейничи - это круто, #МейничиЛучшаяНээчан.
Как и с остальными ребятами, всё в заявке можно обсуждать~

► Связь с вами

Вконтач

Отредактировано Mercy R. Chancel (04-09-2018 06:51:07)

0

18

МЕРСИ РАЗЫСКИВАЕТ ШИНМЕЯ

http://s3.uploads.ru/Fi7fw.png
Шинмей | Shinmei
50% человек, 50% бог мёртвых и смерти
Возраст: 29 лет [др 21/03]
Ичиносэ Гурен [Последний Серафим] | Ichinose Guren [Owari no Seraph]

► Место работы | Факультет | Клуб: преподаватель по дисциплине "Разумные расы" [если к приходу игрока должность не будет занята], выпускник факультета Алый Феникс, куратор театрального клуба [если к приходу игрока должность не будет занята].

► Связь с миром по ту сторону врат Хельхейма: здравствующая матушка Изанами, стопицот братьев-сестёр

► История персонажа

► Внешний облик:
           ► Цвет глаз: фиолетовые
           ► Цвет волос: чёрные, как душа нашей матери
           ► Рост | вес: 190см / 85кг
           ► Особые приметы: несмотря на временами суровое поведение, на-первый-взгляд-жесткое иерархическое мировоззрение и дотошное следование правилам, крайне чёткую линию между "своими" и "чужими" людьми, при длительном общении создаёт, благодаря своему неспешному образу жизни и располагающей к беседе доброжелательности, какое-то "послевкусие расслабленной изысканности" - в общем, впечатление исключительно положительное. Если хорошо узнать его, с таким человеком захочется днями напролёт говорить о книгах и музыке, сортах чая и культурах разных стран, науках и искусствах, а его улыбка способна исцелять души. По крайней мере, такое может сложиться впечатление.
► История персонажа:
Of Monsters And Men — Little Talks
0-10 лет: рожденный из прикосновения одежд Изанами к крови смертного, он, как и все дети Богини Страны мёртвых, живёт в чёрном, промозглом, пещерном мире за пределами пространства и времени. Имя этому месту - Ёми. Как и у всех детей, у мальчика нет имени. Скудные краски пейзажа и не менее скудное на ласку воспитание - главные атрибуты детства.
10-20 лет: он проходит обучение под покровительством одного из старших братьев/кузенов. Внутренняя мягкость в нём сочетается с сообразительностью и умением не делать поспешные выводы: он решает, что для того, чтобы не испытывать горечь по уходящим жизням, ему нужно найти в этом мире что-то, что зацепит его, заставит его полюбить свою работу. Мальчик начинает пристально наблюдать за миром - множеством миров. Мальчик перебирает книги и фильмы, слушает легенды и сказания - и он приходит к выводу, что нет ничего интереснее историй, которые могут рассказать сами живые. Самые настоящие, искренние; сочнейшая выжимка человеческой и любой иной живой драмы - сама жизнь, венец которой - смерть.
20 лет: Шинмей получает имя. Оно означает: "чья-то жизнь/жизнь личности". Как нельзя кстати. Шинмей не испытывает беспокойства из-за своей работы: он смог полюбить её, нашёл в ней прекрасное. Каждая смерть - праздник, а он просто помогает душам привести их жизни в порядок. Доброта, любовь, забота. Духи крайне деликатны, и отношение Шинмея соответствует их требованиям: он рассказывает им то, что они хотят услышать на самом деле, открывает правду или рассказывает прекрасные сны. Его работа - не дать никому уйти из этого мира несчастным, сожалеющим; его работа - выслушать и написать завершающую главу. Вместе с тем он чуть больше начинает уделять внимание культурам, в которых росли его "клиенты" - так он их называет, - чтобы лучше понять эпоху, сопутствующую их жизни.
30 лет: он ненадолго берёт своё первое подмастерье: мальчика с пронзительными золотыми глазами (будущий Мусуби). Он кажется ему вдумчивым и серьёзным, так что они, вроде как, сосуществуют в мире и согласии, и Шинмей со свойственной ему строгостью по отношению к младшим делится с братом своим опытом, взращивая в нём желание помогать людям. Наверно, Мусуби вырастает даже более альтруистичным, чем сам Шинмей, пришедший к альтруизму первостепенно из эгоизма. Однако учится он у Шинмея недолго: через три года будущего Мусуби решают перенаправить к другому шинигами, и Шинмей продолжает работать в одиночку.
Шинмей становится первым из погибшей тележки родственников - его постигает смерть от гнева сразу десятков мстительных духов с поля боя, с которыми он не смог справиться во время работы.
Он попадает в Хельхейм и учится на факультете Алого Феникса, изначально живя в Академии под другим именем, которое может быть на выбор игрока, да. С первого курса начинает театральный клуб (или то, что можно было назвать его зачатками), невероятно увлечённый неожиданной для него (на момент 16-ти лет) вестью о том, что он может так легко проникаться эмоциями и чувствами, так достоверно рассказывать их публике. Любит клуб почти как свой дом, проводя здесь лучшие часы своей новой жизни.
В двадцать лет вспоминает свою смерть, возвращает прежнее имя на место, переставая пользоваться вымышленным. Во время обучения он планирует вернуться к работе после выпуска, однако к окончанию итоговой работы на 5 курсе в нём появляется другой интерес: он может передать свои знания другим поколениям, взрастить кого-то ещё, кто станет "человеком вселенных", "посланником мира". В год его выпуска старый театральный клуб был расформирован. Впоследствии Шинмей становится ассистентом, а спустя годы - преподавателем по своему некогда любимому предмету, рассказывая живым о живых, разумным - о разумных. Когда появляется возможность возглавить новый театральный клуб, с радостью взялся за это дело, активно агитируя новых студентов вступать в него, сохраняя прежнюю идею, но и привнося нововведения.
Всегда открыт для диалога - для тех, кого не смутит излишне задумчивая и "сурьёзная" морда кирпичом. При личной беседе преображается и искрится интересом и любопытством, но, как никто иной, знает такт и не переступает черту. Хорошо чувствует людей и любит побеседовать обо всём на свете - от бытовых мелочей и обмена опытом в приготовлении яичницы (о, у него до сих пор проблемы с кулинарией, хотя алкогольные и неалкогольные напитки он готовит отменные) до смысла жизни. Не спешит по жизни, смотрит на окружающий мир с умиротворением и любовью, но зашкаливающей философичности, как в Карме, в нём нет. Много пишет, и речь его спустя годы вобрала много красивой книжной лексики - сказка для ушей. Очень строг к своим младшим, пока они не пересекают какой-то "рубеж" - обычно под ним подразумевается взросление, а под взрослением, в свою очередь, подразумевается либо вступление в должность шинигами, либо получение определённого жизненного опыта. Например, с ассистирующей ему Мейничи он общается на равных, признавая её жизненный путь, отличный от других отпрысков Изанами.
Способности:
- К Усопшим: расовая способность. Способен утихомирить, успокоить и погладить нервы всевозможных мстительных, злых и даже просто буйных духов, сделать их более сговорчивыми и доброжелательными. Лучший друг мертвых неупокоенных душ.
- Гипноз: способность факультета Алый Феникс, выпускником которого он и является.

► Мы с тобой побежим, только позови

Энма (хотя пока Энма не вспомнил своё имя, Шинмей нехотя называет его Мерси) для Шинмея комок противоречий, который в силу своей юности просто не знает своего места. Хотя зачастую отношение к младшему даже более строгое, чем к остальным (ведь и как живой человек, и как бог смерти Мерси провалился на всех уровнях), Шинмей задолго до Саёко научился ценить чужие жизни и, в частности, своих братьев и сестёр. Покровительствует им и любит их, несмотря на строгость, и беспокоится за крашеного придурка - может, в большей степени чисто из-за того, что сам никогда не испытывал никаких серьёзных жизненных кризисов и принимал тяжёлые ситуации как испытания, которые ему предстоит с достоинством преодолеть.
Мерси, в свою очередь, видит в Шинмее ограничение, стигму, воспоминание, которое вечно будет на нём висеть, поэтому при возможности хотел бы избегать его. Он не думает о том, что братья-сёстры не такие уж плохие, и вообще они могли забирать живых на тот свет не "потому, что кто-то должен убивать их", а "потому, что они выполняют благородное дело - сопровождают живых в последнем пути".
Но вообще я думал, что все мы из нашей семьи начнём со временем общаться по-нормальному - в кои-то веки у нас всё должно быть хорошо, да. Ведь всем нам есть что рассказать, всем нам есть чему научиться друг у друга, и я с нетерпением жду возможность написать нашу историю новыми красками.
Всё, что написано в заявке, можно обсуждать, так что милости просим~

► Связь с вами

вконтач

Отредактировано Mercy R. Chancel (04-09-2018 06:57:26)

0

19

ХУДШИЙ ОТЕЦ-ПЕРВОКУР РАЗЫСКИВАЕТ НЕОЖИДАННО ДОЧЬ

http://s9.uploads.ru/uAB2j.png
Эстер Ройсс | Esther Reuss
человек | допплер
Возраст: 16-18 лет
Удагава Томоэ | Udagawa Tomoe (BanG Dream!)

► Место работы | Факультет | Клуб: 1-3 курс | факультет на выбор | театральный клуб

► Связь с миром по ту сторону врат Хельхейма:
● имя_на_выбор Ройсс (мать)(допплер)
● Матиас Хорст (отец)(человек)
● Ганс Хабихт (дядя по линии отца)(человек)

► История персонажа

► Внешний облик:
           ► Цвет глаз: голубой
           ► Цвет волос: рыжий
           ► Рост | вес: 168 | 56
           ► Особые приметы: может на глазах менять внешность, серьёзно.
► История персонажа:

NB! Этот мир не слишком отличался от того, что мы знаем. Есть так же Рай, есть так же Ад. Есть жители, что населяют сии места, а посередине... Посередине каждый день разгорается борьба. Кто-то сражается за веру, кто-то за кусочек хлеба, а третьи за свою свободу от всего этого. Чехословакия, 17 век. Расцвет христианства, торговли, постоянных войн за территорию и собственное мировоззрение. Смертных не слишком интересуют дела, что происходят в Пантеонах, да и считают они их всего лишь легендой. Гораздо больше их волнует то, что нечисть расползается среди мирного люда. Все больше женщин практикуют колдовство (Ведьмы) и все больше мужчин становятся охотниками на них (Ведьмаки).

    Матиас – ведьмак, но в первую очередь булочка с корицей человек разумный и, что уж поделать, добрый, несмотря на дрянной язык. Даже узнав, что женщина перед ним (мать Эстер) допплер, он бы её лишать головы не стал до тех пор, пока она не причиняет вреда окружающим – допплеры, на самом деле, существа довольно миролюбивые и очень хорошо прячутся среди людей благодаря своей способности копировать их внешность, поэтому о них практически никто и не знает. Скорее всего, Матиас о расе матери Эстер догадался, но в итоге просто ей усмехнулся, пожелал удачи и ушёл дальше в поисках заказа на кого-нибудь, кто мог бы его убить.
    Дальнейшую судьбу нужно завязать на стремлении Эстер найти то самое место, в котором ей будут рады. Одиночество и/или неприятие обществом можно завязать на двух вариантах сразу:
-  взросление без родителей (в какой-то момент мать всё-таки каким-то образом спалилась, возможно – из-за какой-то слабости в перемене обличия, которую сама же и проигнорировала в попытке защитить Эстер?);
- собственные способности (Эстер может прятаться от преследователей, которым не понравилась её допплерская половина, например, и поэтому Эстер не появляется на людях дважды в том же обличии, а как результат – неспособна заводить близкие отношения).
    Что это могут быть за преследователи – это могут быть те же гады, убившие её мать. Может, это даже был какой-то ведьмак? Точно не Матиас, он в эти годы будет немного занят. Но это могли быть люди (или нанятый ведьмак) правителя здешних земель – того ещё пьяницы и игрока по имени Ганс Хабихт, который самым неудачным стечением обстоятельств приходится Эстер двоюродным дядей и очень даже мог бы ненавидеть её не только за допплерство в его землях (на которые, пожалуй, ему плевать), но и за рыжий цвет волос – черту поистине отличительную в их семье. Наверное, Ганс мог бы либо пытаться от девочки избавиться (то ли приняв за своё чадо, то ли за чадо ненавистного ему Матиаса), либо мог бы очень настойчиво пытаться поймать и вернуть в свой замок (обосновало бы прописанные ниже увлечения, на самом деле).
    Отсюда, перечислив столько вариантов, я выпускаю игрока и дочь в свободное плавание, потому что я самый безответственный отец на свете и бросаю дитя принимать вот такие вот решения. Единственное, что еще осталось уточнить: расчет по годам проводился из соображений, что умерла Эстер в свои шестнадцать-восемнадцать.

● Фейерверк.  Эстер – действительно фейерверк, всегда неожиданный и ослепляющий неподготовленных, но всегда – из самых благих целей, выскочит ли она на жертву из-за угла, из окна второго этажа или из шляпы. Цель её – в первую очередь дарить улыбки, оживлять мир, спасать людей смехом, трюками, игрой и весельем. Цель её внутренняя – оставить о себе след достаточный, чтобы наконец кто-то смог спасти уже её, найти для неё место, которому она принадлежит. Яблочко от яблони недалеко падает, а мы, наверное, родственники.
● Ненавидит цвет своих волос. Мелочь, а приятно и можно разыграться.
● Таланты: фокусник, актёр и музыкант (инструменты по вкусу).
● Способность допплера: смена внешности. Собственно, может скопировать внешность и голос любых встреченных людей, но, понятное дело, не обойдётся без ограничений, которые уже придётся подстраивать под персонажа игроку. Во-первых, конечно же, стоит подумать о времени действия. Во-вторых, нужно ли ей собирать какую-то дополнительную информацию, не знаю, например, из волос, или просто достаточно увидеть человека и услышать?
Девочка у нас юморная, так что пользоваться своей родной способностью и вводить людей в заблуждение очень любит. Я уже вижу, как весело ей прогуливать лекции и делать вид, что нет, это не она, да и вообще-то «она» только что заходила вон за тот угол и разыскивающим стоит искать «её» там.
Ну и, конечно, это незаменимая способность для успеха в театральном клубе ~

► Мы с тобой побежим, только позови

● Во-первых, Матиас об Эстер не в курсе, потому что он лучший папочка на земле и всё проооопустил в попытках наконец-таки убиться. Естественно, этих двух нужно как-то вывести друг на друга и зацепить, а вот что из этого получится - полностью ложится на обсуждения и игру с претендентом на роль. Будет ли его ненавидеть Эстер, почувствует ли ответственность Матиас, сойдутся ли характерами и, что самое главное, идентичными желаниями быть кем-то принятыми - интрига-интрига ~
● Кстати говоря, если Эстер будет на 2-3 курсе, то будет старше отца. Это очень забавно и да, я действительно специально оставляю такую возможность.
● Кроме того, мне просто хочется как игроку посмотреть на данную способность в деле. И поразвлекаться вместе вместо пар.
● От игрока хотелось бы, конечно, довести персонажа до ума, потому что всё описанное - вброс идей и набросок, из которого, я надеюсь, можно вылепить что-то действительно вкусное. Видеть такого персонажа на форуме и сыграть с ним было бы очень приятно.
● Всё, указанное в анкете, обсуждаемо. Я что, похож на отца-тирана? ~ Имя и внешность прописаны из попытки хоть однажды побыть хорошим папочкой, да. А ещё я готов поставлять арты.

► Связь с вами

ЛС, другие виды связи будут сброшены туда же ~

Отредактировано Mathias Horst (09-09-2018 02:28:41)

+2

20

АДРИЕН В ПОИСКАХ ПОДРУГИ

http://ipic.su/img/img7/fs/ElitDzhuls.1536516396.png
Эйлит Джулс | Eilith Jules
Человек|вейла
Возраст: 17 лет
Анн Такамаки (Персона 5) | Ann Takamaki (Persona 5)

► Место работы | Факультет | Клуб: 1 курс Белого Тигра, клуб на выбор, но желательно (необязательно) зельевары

► Связь с миром по ту сторону врат Хельхейма: на выбор игрока

► История персонажа

► Внешний облик:
           ► Цвет глаз: голубой;
           ► Цвет волос: блонд, любит подкрашивать в платину;
           ► Рост | вес: 165 / 52 кг
           ► Особые приметы: на выбор игрока.
► История персонажа: - к жизни до смерти требований нет от слова вообще.
- первая встреча Адриена с Эйлит (имя тоже не принципиально, это так, к слову) произошла на паре, когда в Адриена прилетела книга по самоконтролю. Хотя пара была по теории магии. Оказалось, Эйлит всего лишь рисовала, а сработала ее способность.
- Эйлит очень красиво рисовала до смерти, поэтому после смерти способность проявилась именно через рисунки [Оживление рисунков — способность оживлять собственные рисунки].
- Адриен одно время был даже влюблен в Эйлит, но она лишь отмахивалась, предполагая, что всему вина ее происхождения вейлы. Но Адриен все равно не отмахивался от своих слов, считая Эйлит самой красивой девушкой. А ведь есть еще и Милли...
- к слову, Адриен, Эйлит и Милдрет - это головная боль всего курса. Мало того, что девчонки не получали ни одного наказания (тут способствовала Милли со своей способностью), потому что умело его избегали,так еще и Адриен брал всю вину на себя. За что его девчонки не однократно ругали и втихую помогали с отработками.
- активная, не любит долго спать, поэтому работает "будильником" у друзей, начиная с соседки по комнате - Милдрет.
- вечно в поисках вдохновения и прекрасного, любит рисовать пейзажи, но рисунки никогда не заканчивает, а просто оставляет набросками.
- хочет научиться петь, но не получается, хотя вроде как и голос хорош, но Эйлит его стесняется.
- активистка и староста 1 курса.

► Мы с тобой побежим, только позови

Обещаю любить, на руках носить, конфеты и цветы приносить через раз и кучу приключений, чтобы не было скучно. Графическая любовь предлагается в качестве подарка.
А если серьезно, что не типично для Адриена, то хотелось бы активного игрока с вкусненькими постами.

► Связь с вами

skype: wood_kris Хотя меня можно найти и в гостевой.

0

21

АДРИЕН В ПОИСКАХ ПОДРУГИ

http://ipic.su/img/img7/fs/mildretshekli.1536516418.png
Милдрет Шекли | Mildret Shackley
Человек|гарпия/вампир (на выбор)
Возраст: 17 лет
Хару Окумура (Персона 5) | Haru Okumura (Persona 5)

► Место работы | Факультет | Клуб: 1 курс Белого Тигра, клуб журналистов, но это не обязательно.

► Связь с миром по ту сторону врат Хельхейма: на выбор игрока.

► История персонажа

► Внешний облик:
           ► Цвет глаз: малиновые
           ► Цвет волос: розовые
           ► Рост | вес: 162 / 48 кг
           ► Особые приметы: на вкус игрока.
► История персонажа: - к жизни до смерти требований нет от слова вообще.
- очень любит поспать, чем, собственно, на парах и занята. Потом все равно спишет либо у Адриана, либо у Эйлит.
- готова проклинать через чур активную Эйлит, когда та подскакивает с утра ни свет, ни заря.
- любит новости, сплетни, рассказы, истории о мистике, поэтому и пошла в клуб журналистики, чтобы удовлетворить свои потребности в информации. Способность Милдрет (имя не принципиально, можно и изменить) сильно помогает в работе в клубе.
- Адриен, Эйлит и Милдрет - это головная боль всего курса. Мало того, что девчонки не получали ни одного наказания (тут способствовала Милли со своей способностью [Рисование будущего — способность рисовать будущее. Начиная от схематичных зарисовок и заканчивая картинами происходящего в будущем]), потому что умело его избегали,так еще и Адриен брал всю вину на себя. За что его девчонки не однократно ругали и втихую помогали с отработками.
- постоянно носит за собой альбом, чтобы набросать идеи для клуба или просто нарисовать что-то для себя. Рисует красиво, но считает, что у Эйлит получется лучше.
- если все же игрок выберет расу гарпии, то у Милдрет очень красивый голос, поет изумительно, чем привлекает к себе внимание противоположного пола спасибо генам матери =)
- Эйлит в компании красота и ум, Адриен - приключения и веселье, то Милдрет - совесть и глас разума, хотя прекрасно вписывается в их шебутную компанию.

► Мы с тобой побежим, только позови

Обещаю любить, на руках носить, конфеты и цветы приносить через раз и кучу приключений, чтобы не было скучно. Графическая любовь предлагается в качестве подарка.
А если серьезно, что не типично для Адриена, то хотелось бы активного игрока с вкусненькими постами.

► Связь с вами

skype: wood_kris Хотя меня можно найти и в гостевой.

0


Вы здесь » Sunrise Helheim » III. MEMORY ALBUM » ► wanted dead;


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC