Время в игре: ноллаиг (01.11 - 30.11) 2681 г.

122

184

244

240

167

ЧЕРНАЯ ЧЕРЕПАХА

АЛЫЙ ФЕНИКС

БЕЛЫЙ ТИГР

ЖЕЛТЫЙ ЕДИНОРОГ

ЛАЗУРНЫЙ ДРАКОН

23-24.11. — Практика для студентов 2-5 курсов. [подробнее]
Ночь с 21.11 на 22.11. — В полночь запускаются порталы, снимается ограничение на путешествия по мирам.
15.11. — День Чистоты отменяется. Остается только праздничное застолье вечером, но посвящено это событие смене власти. В 10:00 Король-Тень собирает профессоров, ассистентов и других сотрудников академии в актовом зале.
15.11. — 30.11. — Каникулы в академии.
Ночь с 14.11 на 15.11. — Король-Тень вторгается в Хельхейм вместе с отрядом магов и воинов, некогда учившихся в Хельхейме. Леди Хель отсутствует. Едва последний воин пересек границу мира, врата запечатали. Спустя еще час удалось активировать чары, мешавшие любым способом попасть в Хельхейм или покинуть его.
13.11. — 16.11. — Вечером часть профессоров и ассистентов академии попадает под действие чар, которые возвращают их в подростковый возраст с сохранением памяти.
09-10.11. — Практика для студентов 2-5 курсов. [подробнее]
02.11. — В полдень пройдут летные соревнования клуба "Всадники драконов".
01.11. — Премьера «Призрака оперы» в исполнении театрального клуба.
01.11 - 03.11. — Больничное крыло изолировано от внешнего мира полностью. Профессора Блейк, Де Вин и Де Сантис отсутствуют.
01.11. — 14.11. — Зачеты и экзамены.

Alessandro Corleone

Пара осени: Алессандро и Марко Корлеоне

Marco Corleone

Пара осени: Алессандро и Марко Корлеоне

Alexander Faye
Дотошный админ
skype: conceptual_shark
вконтакт

Акул. Отвечает за сюжетные квесты, мат.часть и анкеты. Гейм-мастер.

Alessandro Corleone
Злой админ
skype: lucky_lestat

Лис. Отвечает за пиар, орг.темы и мат.часть. Гейм-мастер.

Adrien Faye
Чокнутый админ
skype: wood_kris
вконтакт

Филин. Отвечает за графическую часть, орг.темы магазинов.

Gabriel Ethier
Упоротый модер

Котичка. Отвечает за наполнение мат.части и анкеты.

Satya Varma

I место в Хэллоуинском конкурсе
#конкурсный пост

Ister Vert

II место в Хэллоуинском конкурсе
#конкурсный пост

William Evans

III место в Хэллоуинском конкурсе
#конкурсный пост

Manitou Crow

Лучший эпизод октября "На севере — вино и звёзды, на юге — хлеб и дождь"
Самый активный игрок октября.

Goriana Vedova

Лучший эпизод октября "Цветок папоротника"

Vigal Seng

Лучший эпизод октября "Цветок папоротника"

Camilla Di Felice

Лучший женский персонаж октября.

Marco Corleone

Лучший мужской персонаж октября.

Ahadi Sarabi

Лучший эпизод октября "На севере — вино и звёзды, на юге — хлеб и дождь"
Самый активный игрок октября.

Sunrise Helheim

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Sunrise Helheim » III. MEMORY ALBUM » ► wanted dead;


► wanted dead;

Сообщений 1 страница 24 из 24

1

http://forumfiles.ru/files/0014/ea/e8/24767.gif
Тебе одиноко? Никто не понимает? Создай себе гуманоида друга! Напиши заявку на друга или родственника, если хотите, то можно и пару. Помните, чем красочнее и интереснее будет заявка, тем больше вероятность, что ее прочтут и сразу займут роль. Приветствуются развернутые заявки, с уточнениями данных. Заполняем все строго по шаблону, без лишней самодеятельности. Картинки в шапку можете не искать. Вам достаточно будет написать только откуда взята внешность заказываемого вами персонажа, и администрация сама сделает графику к вашей заявке.
Если ваша заявка стала неактуальной, сообщите об этом администрации. Ничего не удаляется, все заявки (занятые или потерявшие актуальность) переносятся в архив.

Все заявки в этой теме АКТУАЛЬНЫ.

(ВАШЕ ИМЯ) РАЗЫСКИВАЕТ (ИМЯ РАЗЫСКИВАЕМОГО)
http://forumfiles.ru/files/0017/aa/ab/79247.png
Внешность персонажа и название источника, из которого взята внешность, на рус. языке | Внешность персонажа и название источника, из которого взята внешность, на англ. языке
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png
Имя персонажа на рус. языке | Имя персонажа на англ. языке

Раса: __

Возраст: __ лет

Место работы | Факультет | Клуб: сюда вы пишете название факультета и курс, а также название клуба, в котором участвует разыскиваемый. Последнее по желанию. К примеру, WHITE TIGER, 3 | дуэльный клуб. Для преподавателей достаточно указать, какой предмет преподают и/или какой факультет курируют.

Родственные узы: сюда можете вписать были ли у персонажа братья, сестры, кузины и кузены и т.д. Кем вам приходится разыскиваемый.

Связь с вами: гостевая | Skype | ICQ | ЛС | другое

История персонажа
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png

► Внешний облик:
           ► Цвет глаз: -//-
           ► Цвет волос: -//-
           ► Рост | вес: -//-
           ► Особые приметы: сюда прописываете родинки, шрамы и другие отличия.
► История персонажа: немного о персонаже — био + характер. Не описывайте все сразу, оставьте что-то самому игроку, который придет.

Мы с тобой побежим, только позови!
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png

ваши взаимоотношения. Цель, с которой заказываете + то, чего стоит ожидать от вас.

Код:
[quote][align=center][size=20][font=Palatino Linotype][b][i]КТО (ВАШЕ ИМЯ) РАЗЫСКИВАЕТ КОГО (ИМЯ РАЗЫСКИВАЕМОГО)[/size][/i][/b][/font]
[img]ссылка на изображение 500*195 пикс. (СТАТИКА)[/img]
[size=12][i][font=Book Antiqua]Внешность персонажа и название источника, из которого взята внешность, на рус. языке | Внешность персонажа и название источника, из которого взята внешность, на англ. языке[/font][/i][/size]
[img]http://s8.uploads.ru/eOG2k.png[/img]
[size=15][b][font=Book Antiqua]Имя персонажа на рус. языке | Имя персонажа на англ. языке[/font][/b][/size][/align]
[table layout=fixed width=100%]
[tr][td][align=center][b][i][size=12][font=Georgia]Раса: пишем сюда[/font][/size][/i][/b][/align][/td]
[td][align=center][b][i][size=12][font=Georgia]Возраст: __ лет[/font][/size][/i][/b][/align][/td]
[/tr]
[tr][td][align=center][i][size=12][font=Georgia][b]Место работы | Факультет | Клуб[/b]: пишем сюда [/font][/size][/i][/align][/td]
[td][align=center][i][size=12][font=Georgia][b]Родственные узы[/b]: пишем сюда [/font][/size][/i][/align][/td]
[/tr]
[/table]
[align=center][i][size=12][font=Georgia][b]Связь с вами:[/b] пишем сюда[/font][/size][/i][/align]
[/quote]
[quote][align=center][size=14][font=Palatino Linotype][b]История персонажа[/b][/font][/size]
[img]http://s8.uploads.ru/eOG2k.png[/img][/align]
[b]► Внешний облик:[/b]
           [b]► Цвет глаз:[/b] пишем сюда
           [b]► Цвет волос:[/b] пишем сюда
           [b]► Рост | вес:[/b] пишем сюда
           [b]► Особые приметы:[/b] пишем сюда
[b]► История персонажа:[/b] пишем сюда [/quote]
[quote][align=center][size=14][font=Palatino Linotype][b]Мы с тобой побежим, только позови![/b][/font][/size]
[img]http://s8.uploads.ru/eOG2k.png[/img][/align]
пишем сюда [/quote]

0

2

ТОЙВО РАЗЫСКИВАЕТ ДВОЮРОДНУЮ СЕСТРУ
http://funkyimg.com/i/2es8k.jpg
Вриска Серкет (Хоумстак) | Vriska Serket (Homestuck)
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png
Никта Саргас | Nix Sargas

Раса: наполовину человек, наполовину демон

Возраст: 20 лет

Место работы | Факультет | Клуб: факультет Черной Черепахи, 5 курс, староста, клуб на выбор, желательно не туристический

Родственные узы: мать (демон, бросила семью, когда Никта была совсем крохой) и отец (человек), имена на выбор. Матери Тойво и Никты были сестрами.

Связь с вами: гостевая.

История персонажа
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png

► Внешний облик:
           ► Цвет глаз: черный
           ► Цвет волос: черный
           ► Рост | вес: на выбор, но не ниже среднего роста.
           ► Особые приметы: кожа сероватого оттенка, рога, белки глаз желто-оранжевые, удлиненные клыки. Рога разной формы (красный цвет у основания, к кончикам плавно переходит в желтый).
► История персонажа:

О мире из анкеты Тойво.

«Солнце останавливали словом, Словом разрушали города» — в мире Тойво не было таким уж преувеличением. Последние пару тысяч лет так точно. Поначалу планету населяли люди, которые бодро развивали свои цивилизации, создавали произведения искусств, воевали, захватывали или разрушали достижения государств-соседей. Так продолжалось до тех пор, пока с небес не явились боги. Как полагается по законам жанра — явились во всем своем великолепии, на огненных колесницах, оглушительно грохочущих и впечатляющих своими размерами. Люди терялись, то ли поклоняться им, то ли браться за оружие. Инстинктивно понимали, правда, что победить богов им силенок не хватит. Ко всеобщему облегчению, никого карать, съедать живьем и всячески устраивать апокалипсис пришельцы не собирались. Они обосновались на практически безлюдном континенте и поддерживали контакт с людьми осторожно и не без интереса. А потом выяснилось, что никакие они не боги, а самые настоящие демоны, просто другая раса разумных существ со своими особенностями. К тому времени обе расы наладили хорошие отношения — демоны были слишком сильны, чтоб люди могли всерьез надеяться когда-нибудь завоевать их сокровища и оружие, а люди были слишком интересны демонам, да к тому же опасности представляли не больше, чем дети. А детей обижать у демонов было не принято.
Кроме снисходительного и доброжелательного отношения к менее развитым цивилизациям, демоны отличались от людей и внешним видом, и наличием магии — настоящей, без галлюцинириющих шаманов и фантазирующих гадалок. Хотя магией обладали не все. Демоны делились на две группы: низшую, в руках которой находились технические достижения их цивилизации, и высшую, которой эти костыли были ни к чему. У высших демонов было Слово. Паутина рифм, сплетенная ловко и грамотно, подкрепленная ритмом да помноженная на талант, творила чудеса, и это было отнюдь не фигурой речи. Высшие демоны были способны на многое при помощи своих рифмованных строчек — спасать жизни и отнимать их, успокаивать и доводить до неистовства толпы народа, останавливать армии, управлять стихиями и создавать вещи из ничего. Им не нужны были технологии, им и власть-то над остальными демонами была не очень нужна, что уж говорить о людях. Но Высшие считали себя кем-то вроде покровителей несчастных, лишенных дара и вынужденных прозябать бок о бок с холодными бездушными механизмами и мертвыми вещами. Великодушие их, впрочем, было очень сомнительного свойства. Ради того, что, по их мнению, было полезно для всех, они легко жертвовали интересами и порой жизнями отдельных демонов. Вот уж кто чувствовал себя живыми богами и до простых смертных снисходил редко. Простые смертные демоны поначалу были настроены к людям менее терпимо и, если бы не Высшие, почти наверняка стерли бы человеческие народы с лица планеты. Во избежание проблем в будущем.
Проблемы, которых опасались сначала многие обычные демоны, не наступили. Люди не стали сильнее демонов и не пошли против них священной войной. Наоборот. Вопреки попыткам обособиться, сохранить индивидуальность, человеческая цивилизация со временем влилась в демоническую. Города, раньше населенные исключительно людьми, наводнили демоны и наоборот, а к исходу второй тысячи лет люди и полукровки расселились и по другим планетам, на которых к тому времени давно обитали демоны. Вместе они продолжали развивать цивилизацию, вобравшую в себя человеческую.
В отличие от поэтического дара, талант к магии передавался генетически. Высшие демоны предпочитали заключать браки с себе подобными, исключения были редки, но их оказалось достаточно, чтоб одаренные начали появляться в обычных семьях. И в противовес этому в семьях Высших начали рождаться дети, начисто лишенные любых способностей. Предсказать, у кого проявится дар в конце концов стало невозможно, но к ногам открывших его в себе ложились две дороги: одна тернистая и трудная вела к почету и месту в сонме Высших, вторая же была коротка и сулила почти неизбежную смерть. Обычно дар если и проявлялся, то к шестнадцати годам. За обнаружение таких подростков отвечали Высшие, они же разыскивали их и забирали учиться.

— Тойво и Никта с самого детства дружили, росли вместе. Она много времени проводила в доме Тойво, училась вместе с ним — сначала образованием обоих занимались домашние учителя. Когда Тойво и Никте было по 12 лет, его родители погибли, а он сам в начале лета переехал к Никте и ее отцу. Дядя стал опекуном, Никта старалась окружить заботой, а Тойво... Тойво старался не создавать им обоим лишних проблем. Пока в шестнадцать лет его не забрали Высшие на свой летающий остров. Никта тайно завидовала, потому что сама всегда мечтала о такой силе, карьере и власти. Правда, это не мешает ей в Хельхейме по-прежнему любить бестолкового брата, опекать и ругать за всякие глупости.
— Терпеть не может безответственных, ветреных и глупых женщин. Сама невероятно ответственна, целеустремленна, легкой пойдет по головам на благо себя и тех, кого любит.
— В известной степени параноик. В Хельхейме Никту очень напрягает само существование способностей, позволяющих читать и внушать мысли, эмоции, входить в чужие сны и прочими способами влиять на сознание и подсознание. Тем более, что в основном такой народ учится на ее факультете. Носила бы пресловутую шапочку из фольги, если бы та помогала.
— Увлекающаяся натура. Уйдя в какое-то дело с головой, запросто забывает о еде и сне и жить фактически на одном кофе, пока не начнет валиться с ног.Остро переживает собственные поражения и  любую критику. Виду не показывает, может разгневаться и в ответ вылить море негатива на обидчика или, наоборот, гордо удалиться, но в этот момент мир для нее рушится.
— Прекрасно ладит с техникой, особенно компьютерной, тот еще хакер.
— Ложные воспоминания: последнее, что отпечаталось в памяти — как за братом пришли Высшие,  а тот успел произнести четверостишие, которое открыло портал в Хельхейм. Вернулись настоящие или нет — на выбор.

Мы с тобой побежим, только позови!
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png

Отношения предполагаются хорошие и теплые, не без того оттенка зависти с твоей стороны, но мы принимаем друг друга такими, какие мы есть. Я тебя люблю и берегу твои нервы, но как-то не очень эффективно, раз ты почти всегда все узнаешь. Так-то я мирный и добрый, просто очень рассеянный. Иногда слышу голоса (привет слегка протекающей крыше), поэтому могу вести себя странно, но причин ты пока не знаешь. Развивать отношения можно в разные стороны, если наши желания совпадут.
Нужен игрок, способный грамотно и ясно излагать свои мысли, интеллектуальный уровень персонажа к тому обязывает.
Имя менять нельзя, внешность и факультет/курс тоже. Фамилию — можно, но не хотелось бы.

+2

3

МУЖ (ЖЕНА) РАЗЫСКИВАЕТ ЖЕНУ (МУЖА)
http://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2016/10/fcb3918d49454e63f90b0c879f636562.png
Фриск (ПодСказка) | Frisk (UnderTale)
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png
Имя желательно, имеющее и женский вариант. Например: Камил-Камила, Карл-Карла.

Раса: человек

Возраст: 16-17 лет

Место работы | Факультет | Клуб: 1 курс любого факультета

Родственные узы: на ваш выбор

Связь с вами: первоначально пишите в гостевую или в ЛС.

История персонажа
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png

► Внешний облик:
           ► Цвет глаз: на выбор
           ► Цвет волос: каштановый или тёмно-русый
           ► Рост | вес: 160-170 см | на выбор
           ► Особые приметы: Невыдающаяся внешность средней степени привлекательности. Единственная приметная особенность – андрогинная внешность, нельзя сразу понять, парень или девушка. Каштановые волосы, средний рост, среднее телосложение.
► История персонажа: Не особенно важно, где и как вы родились, важно лишь, как вы умерли. За год-два до своей смерти вы встретили женщину, которую полюбили. Вскоре она стала вашей женой. Но однажды по каким-то причинам, которые вы можете знать, а можете и не знать, ваша жена вдруг напала на вас и растерзала до смерти.
В себя вы пришли в Хельхейме с любыми ложными воспоминаниями на выбор и с желанием найти свою жену. Какое-то время спустя на территории Хельхейма, на улице или в коридоре, вы видите свою жену, как вам кажется. Но это оказывается парень, хоть и невероятно похожий на неё.

Мы с тобой побежим, только позови!
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png

У моего персонажа тоже была жена, в точности похожая на вас, что по внешности, что по характеру. Это и хочется отыграть: обоюдный когнитивный диссонанс от того, что любимая жена оказалась мужиком. Плюсом накладываются вина с моей стороны, что убил вас, и возвращение памяти с вашей стороны, что жена вас растерзала голыми руками. Несмотря на возможное изначальное крайнее отторжение, наших персонажей объединяет общая тоска по второй половинке и желание разгадать имеющуюся тайну. Интересует неспешное и естественное развитие отношений с любым возможным итоговым результатом: хоть взаимная неприязнь, хоть дружба. Было бы ещё мило, если бы вы были в курсе игры Undertale.

Отредактировано Cyril Cerny (22-01-2017 15:36:05)

0

4

ОТЕЦ В ПОИСКАХ СЫНА
https://pp.userapi.com/c638618/v638618822/28025/3CICJiErxms.jpg
Савада Тсунаёши (Репетитор-киллер Реборн) | Sawada Tsunayoshi (KHR!)
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png
Шьямал Шанти | Shyamal Chantey

Раса: наполовину демон [чернокнижник]

Возраст: 18 или 19 лет

Место работы | Факультет | Клуб: Алый Феникс (3 курс) | клубы на выбор

Родственные узы: ♦ отец — Сурья Шанти;
♦ мать — демон-полукровка Парвати Шакти (умерла родами).

Связь с вами: отзовитесь в гостевой или ЛС.

История персонажа
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png

► Внешний облик:
           ► Цвет глаз: синий или карий;
           ► Цвет волос: каштановый;
           ► Рост | вес: ~160 | на выбор;
           ► Особые приметы: на теле — множество шрамов от кровавых ритуалов чернокнижников; могут быть какие-то ритуальные татуировки.
► История персонажа:
о мире:
♦ Мир, переживший техногенный апокалипсис.
♦ Когда всё вокруг превратилось в замшелые руины, люди обратились к магии.
♦ Со временем из южных джунглей вышли так называемые Дети леса — существа, похожие на химеру человека и растения. Началось открытое противостояние двух рас.
♦ Спустя ещё какое-то время на человечество обрушилась новая напасть — Орда демонов. Демоны уничтожали всех на своём пути, включая Детей леса, но с людьми случались межвидовые скрещивания. так появились демоны-полукровки.
♦ Именно полукровки смогли впервые проникнуть на Изнанку мира — его своеобразное теневое отражение, и там отыскать способы уничтожения и управления демонами. Это были первые чернокнижники, позднее основавшие целый орден.


о герое:
♦ Сторонник глубоко радикальных методов; категоричен и не признаёт полумер. Если сражение — то насмерть, если война — то до полного уничтожения противника. По характеру жесток и хладнокровен с врагами, но мягок и заботлив с близкими. Высокомерен, бывает подвержен влиянию гнева, но никогда не впадает в безотчётную ярость и вовремя удерживает себя где-то на грани. Во всём старается быть первым и лучшим. Воспринимает полукровок как некую новую расу, значительно превосходящую другие, а чернокнижников — своеобразными мессиями. Фаталист, верит в то, что ему уготована великая судьба. Умён и сообразителен, но хитрость — не его конёк, для этого недостаточно гибок.
♦ Ещё в возрасте тринадцати лет примкнул к ордену чернокнижников, в котором состоял и его отец.
♦ Ему был год, когда отец исчез на долгие двадцать лет, угодив во временную ловушку на Изнанке. Всё это время воспитывался тётей по отцу — Сваньей. Потом отец вернулся, но три года спустя погиб. Спустя пять лет снова встретился с отцом (который к тому времени успел окончить Хельхейм и вернуться в родной мир). Сам тоже не избежал ловушек и казусов Изнанки, на которой время сходило с ума, и несколько раз выпадал из течения времени в мире.
♦ Помимо традиционного огня чернокнижников (при помощи которого происходят манипуляции с демонами; требуется артефакт-проводник), владеет Синим пламенем — своеобразной предтечей некромантии, только-только начавшей зарождаться в их мире, раздираемом тремя противоборствующими силами.
♦ Погиб, не рассчитав силы своей уникальной для этого мира способности и, в итоге, сгорев в собственном Синем пламени. Земля на месте его гибели до сих пор мёртвая, сухая и безжизненная.

Мы с тобой побежим, только позови!
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png

♦ Отца воспринимает в качестве соперника, которого непременно нужно превзойти — в позитивном ключе, хотя, в силу темперамента и некоторого максимализма без конфликтов не обходится. Из-за того, что отец постоянно волей того или иного случая попадал без вести (а то и умирал) бывает очень навязчив, но при этом — излишне агрессивен.
♦ Имя можно поменять, но оно должно быть индийским (или подходить к индийским по звучанию).

Отредактировано Surya Chantey (22-03-2017 18:31:07)

+2

5

САТЬЯ РАЗЫСКИВАЕТ ЗАКЛЯТУЮ ПОДРУГУ
https://i.imgur.com/D0GAnvR.png
Сэйбер Альтер (Судьба/ночь схватки) | Saber Alter (Fate/stay night)
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png
Рута | Ruta (фамилия на выбор)

Раса: человек

Возраст: 18-19 лет

Место работы | Факультет | Клуб: факультет на выбор, курс 3 или 4 | клуб темной магии

Родственные узы: на выбор

Связь с вами: обращайся в гостевую или сразу в ЛС.

История персонажа
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png

► Внешний облик:
           ► Цвет глаз: янтарный
           ► Цвет волос: блондинка
           ► Рост | вес: ~170 | на выбор
           ► Особые приметы: нет.
► История персонажа: наш мир — планета, все время обращенная к солнцу одним боком, в то время как другой тонет во тьме. С одной стороны вечная жара и пустыня, с другой — такой же вечный холод, так что для жизни годится лишь небольшая полоска земли между ними. Вечные сумерки, растения с черными листьями, необычные животные и не слишком-то развитая цивилизация. Здесь живут потомки людей с Земли, считающие своих предков богами, пришедшими издалека. На всей планете существует несколько очагов культуры, в которых земное наследие переплавилось и приняло странные форму. Общего у них — сновидцы и особое отношение к ним как к воплощениям богов. Время от времени рождаются дети, способные предсказывать будущее, во сне путешествовать и по снам других людей, и по планете. Правда, если сновидец умрет во сне, та же участь постигнет его и в реальности.
Сатья и Рута принадлежат разным культурам, встретились однажды во сне и судьбы их в чем-то похожи — обе с детства жили в храмах и не могли их покидать. Со временем они нашли общий язык и стали очень близки, решили даже никому и никогда не рассказывать о своем знакомстве. Но по какой-то причине Рута не сдержала обещание. Сатья восприняла это как предательство и учинила скандал, а в итоге сама же и лишилась жизни — Рута была старше на пару лет (20 с небольшим) и опытнее, так что, выведенная из себя, устроила ей экскурсию на темную сторону планеты.
Рута умна, обладает знаниями во многих сферах, но, как правило, эти знания поверхностны. Что не мешает ей сохранять уверенный вид и даже умудряться убеждать в своей правоте и интеллектуальном превосходстве.
Темпераментная, яркая личность, да к тому же красавица — такую сложно не заметить. Легко становится центром внимания в любой компании, если ей это нужно.
Иногда на нее находит: понимает, что поступает нехорошо, но остановиться не может. Страдает биполярным аффективным расстройством, но в довольно легкой форме, всегда объясняет свои сваливания в гипоманию или депрессию просто переменами настроения. Делает это так убедительно, что ей сложно не поверить. Посещает психолога и страшно боится, что об этом узнают, особенно Сатья.
У нее красивый, сильный голос, она замечательно поет.
В Хельхейме способности сновидицы оказались здорово урезаны.

Мы с тобой побежим, только позови!
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png

От любви до ненависти и обратно. Отношения тяжелые, полные напряжения и эмоций, так как обе вспыльчивые, но привязаны друг к другу. Сатья не может простить обмана и не может доверять, как прежде, но подсознательно хочет именно этого. И это ее злит. Рута не радуется всему случившемуся и испытывает угрызения совести, но считает, что в остальном подруга слишком перегибает палку и драматизирует.
На усмотрение игрока остается целый ряд вещей: культура и религия в той части света; останется ли «Рута» именем или превратится в псевдоним; знала ли Рута, что способна убить другого сновидца; каким образом оказалась в Хельхейме в тот же год или на следующий. Изменение внешности тоже возможно, особенно если получится вариация на тему синтоизма или чего-нибудь такого, специфического.
Хочется найти грамотного игрока, готового поиграть и в приключения с накалом страстей, и во что-нибудь вдумчивое и душевное.

Отредактировано Satya Varma (24-09-2017 15:48:40)

+1

6

СТАРШИЙ БРАТ РАЗЫСКИВАЕТ МЛАДШЕГО
https://i.imgur.com/vEyJg9s.png
Кит (Вольтрон: Легендарный защитник) | Keith (Voltron: Legendary Defender)
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png
Альберт Ли | Albert Lee

Раса: человек

Возраст: 17-18 лет

Место работы | Факультет | Клуб: Алый Феникс, 2-3 курс | Театральный клуб

Родственные узы: отец Уильям Ли, мать Кэтрин Ли (погибли), старший брат Фредрик Ли (ассистент профессора техномагии с 1.09.2681).

Связь с вами: гостевая либо сразу в ЛС. Обязательно свяжитесь, вышлю свою анкету во избежание несостыковок.

История персонажа
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png

► Внешний облик:
           ► Цвет глаз: серый
           ► Цвет волос: брюнет
           ► Рост | вес: около 177 | на выбор
           ► Особые приметы: на выбор.
► История персонажа: Империя прочна и основательна, оплот порядка и свобод, науки и искусств. У империи длинные руки, которыми она дотянулась до множества планет, включила в свою сеть и нашла достойное применение их ресурсам. Все на благо ее законопослушных подданных. Для тех же, кому ее законы и порядки не приходились по душе, у Империи имелся флот, мощный, быстрый и преданный; формально — защитник границ, на практике — отличный инструмент для подавления бунтов. Армия — все еще самый отлаженный механизм в государстве, которое начинает расползаться по швам. Лучше всего жилось в столичной Солнечной системе, очень даже неплохо — на планетах, выполнявших функции торговых узлов или научных центров. Но обыкновенных, ничем не примечательных планет, с которых попросту тянули в центр сырье и другие ресурсы, было куда больше. (с) из анкеты
С родной планетой не очень повезло, она относилась к последней категории. С родителями — относительно. Отец — бывший военный, человек жесткий и непримиримый нынче работал в полиции; мать, женщина мягкая и религиозная, трудилась в офисе без особо смысла и цели.
Бунтарь по натуре, противник любых систем и ограничений, творческая личность. Альберт может вспыхнуть от малейшей искры и характер у него не самый простой. В чем ему не откажешь, так это в упорстве, но с постановкой цели часто возникают проблемы, он слишком хаотичен и любознателен, чтоб ограничивать себя чем-то одним. Дома из-за своего характера не ладил с отцом чуть ли не с самого детства, в подростковом возрасте тем более — ругался до хрипоты, перечил, отстаивая свое мнение и просто из принципа, сбегал из дома. За что неизбежно огребал, но не менялся.
Наперекор отцовской воле Альберт подался в искусство, и, следовало признать, актер из него должен был получиться хороший, у него были и талант, и харизма. Ему исполнилось 18, и он тут же свалил из дома на другую планету, учиться. Практически в то же время связь с Фредом прервалась (к тому времени Фред давно уже не жил дома, учился и служил во флоте), и дальнейшая биография Альберта остается совершенно на усмотрение игрока. За исключением одного момента: через три года на родной планете приключился бунт, в этой неразберихе погибли родители, а обстоятельства жизни и смерти самого Альберта должны быть таковы, чтоб Фред не сумел его найти, когда вернулся после учебы в Хельхейме.
В Хельхейме Альберт тоже чудил. После первого семестра на втором курсе по какой-либо причине (на усмотрение игрока) сбежал из академии, но уже под конец дейрэда вернулся. Тут-то братья и встретятся.

Мы с тобой побежим, только позови!
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png

Братья во многом противоположности друг друга, к тому же у них разница в возрасте 10 лет.  Тем не менее, Фред долгое время был единственным человеком, к которому Альберт сколько-нибудь прислушивался. Может быть, потому, что старший брат никогда не пытался навязывать ему свое мнение и старался понять, что вообще движет младшим. Альберт может быть в курсе, что старший брат оказался замешан в подготовке бунта и погиб, может считать его пропавшим без вести. В любом случае, хотелось бы сохранить более или менее хорошие отношения.

0

7

ДЕКАН РАЗЫСКИВАЕТ СТУДЕНТКУ-КИБОРГА
https://i.imgur.com/pH5mixi.png
Томоэ Хотару (Сейлор Мун) | Tomoe Hotaru (Bishoujo Senshi Sailor Moon)
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png
Мэри Шелли | Mary Shelley

Раса: человек (киборг)

Возраст: 17-18 лет

Место работы | Факультет | Клуб: Черная Черепаха, 2 курс; клубы на выбор.

Родственные узы: возможно, остался отец.

Связь с вами: гостевая.

История персонажа
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png

► Внешний облик:
           ► Цвет глаз: фиолетовый
           ► Цвет волос: брюнетка
           ► Рост | вес: около 1,60 | на выбор
           ► Особые приметы: шрамы на теле; по желанию игрока протезы могут быть очевидны постороннему наблюдателю, в любом случае, Мэри предпочитает носить максимально закрытую одежду.
► История персонажа: История мира может быть любой, но непременно должна привести к расцвету науки и техники, которые позволили заменять утраченные конечности и органы протезами без какой-либо потери функциональности, даже с приобретением преимуществ в силе, скорости, особенностях зрения и так далее.
Мэри родилась в семье хирурга и росла в общем-то счастливым ребенком, если не считать того, что у отца совершенно не находилось на нее времени — он был слишком увлечен своей работой. Все переменилось после серьезной аварии (или любого другого происшествия), в которой погибла мать девочки, а она сама получила серьезные повреждения, приведшие ее на грань жизни и смерти. Жизнь Мэри спасли искусственные органы, новое зрение обеспечили такие же искусственные глаза, а ногу заменил протез. Едва Мэри очнулась, отец практически не отходил от нее. Казалось бы, повод порадоваться, и некоторое время Мэри правда чувствовала себя почти счастливой рядом с ним. Ее даже не слишком встревожило, что отец то и дело вносил новые правки в ее тело. Но Мэри становилась старше, и этот энтузиазм вкупе с затворничеством начал ее пугать. Отгородившись от всего мира вместе с дочерью, мужчина поставил себе цель превратить ее в идеального человека, оставив лишь мозг, а все остальное собирался заменить искусственными органами и протезами. Он должен был успеть к ее восемнадцатилетию, и он успел.
Причины попадания в Хельхейм на усмотрение игрока: может быть, Мэри умерла, не пережив последнюю операцию, или нашла способ покончить с жизнью, которая совершенно перестала радовать, ведь в искусственном теле она чувствовала себя скорее фантомом, чем человеком.
По натуре своей Мэри доверчива и добра, но очень замкнута, она тяжело сходится с людьми, понятия не имела, что делать в коллективе. Отчаянно хочет обрести друзей, но все ее представления о дружбе ограничиваются книгами и фильмами. Отчасти воспринимает себя этакой механической куклой и боится, что ее не примут из-за того, что она не такая, как остальные. Периодически пересиливает себя и делает попытки выбраться из зоны комфорта. Побаивается мужчин, особенно тех, кто носит белые халаты.
Любит фэнтези и фантастику во всех проявлениях. Эта любовь проросла из детской веры в чудеса и сказки, которая, впрочем, до конца так и не прошла, зато позволила с легкостью принять существование Хельхейма.

Мы с тобой побежим, только позови!
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png

Еще одна студентка, способная доставить проблемы своему декану, но злиться на которую практически невозможно — потому что у нее нет злого умысла, только тотальное неумение жить в этой странной реальности, полной разных непонятных людей.
Имя и фамилия приведены скорее для удобства, их можно изменить на свой вкус. Но буду только рад, если оставите. Курс тоже можно поменять, но не факультет (естественно).

+2

8

РАЗЫСКИВАЕТСЯ АССИСТЕНТ
http://s6.uploads.ru/pVJSX.png
Гробовщик (Тёмный дворецкий) | Undertaker (Kuroshitsuji)
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png
Чума | Plague

Раса: нефилим

Возраст: любой.

Место работы | Факультет | Клуб: выпускник Феникса, ассистент преподавателя тёмной магии (или любого другого предмета, если эта должность будет занята).

Родственные узы: отец Разиэль.

Связь с вами: гостевая.

История персонажа
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png

► Внешний облик:
           ► Цвет глаз: синий.
           ► Цвет волос: серебристый.
           ► Рост | вес: любые.
           ► Особые приметы: непослушные длинные волосы, шрам на половину лица, который зачастую скрыт под густой чёлкой.
► История персонажа: ● Чума родился в мире, переживавшем полдень XXI века. Ангелы много столетий не обращались к людям, скрывшись в эдемских садах, в отличие от демонов, которые уже с XVIII века прочно вошли в жизнь смертных. Их было не так много — покинуть Ад нелегко, и самые сильные из них оказывали большое влияние на развитие истории. Они сознательно перестали вести скрытый образ жизни, готовясь к Апокалипсису. Они хотели выманить ангелов из садов и привлечь их внимание к земле, что им успешно удалось, пусть на это и ушло несколько столетий. В попытках стать частью мира людей ангелы наплодили нефилимов. Демоны собрали их всех и провели жестокий и долгий ритуал, призванный сделать из нефилимов тех, кто обрушит на мир конец света — всадников Апокалипсиса.
● Сын ангела Разиэля. Нефилимы — явление, уникальное для этого мира, настолько редко ангелы снисходили до общения с людьми и, тем более, до тесных связей с ними. В XXI веке, когда ангелы спустились из садов Эдема, возмущённые вмешательством демонов в ход истории, произошёл всплеск рождаемости нефилимов. Из более чем ста нефилимов по итогу выжили лишь четверо — те, кто смог укротить коней. После того, как оставшиеся в живых нефилимы смогли оседлать коней, они прошлись по миру, уничтожая всё вокруг. Чума был первым всадником и владел белым конём. С Голодом и Войной он находился в довольно тесных отношениях — это были единственные живые существа, которых он подпустил к себе и чья судьба была ему не безразлична. Четвёртый всадник всегда держался особняком от них, и в итоге после наступения Апокалипсиса убил остальных всадников, так как он Смерть и не щадит никого. Смерть выкосил и людей, и ангелов, и демонов, оставив после себя пустой полуразрушенный мир.
● Чума — циник, далёкий от морали. Для него люди как раса — всего лишь будущий корм червям, ничего более. Неуважительно относится к чистокровным людям и считает себя выше других из-за ангельского наследия и титула всадника Апокалипсиса. Высокомерен, не страдает приступами заниженной самооценки и, напротив, весьма уверен в себе, своих силах и определённой харизме. Харизма его складывается не столько из-за внешности, сколько из-за прекрасного чувства юмора, приправленного тонкой иронией, и манерой поведения. Напрочь отсутствует брезгливость. Довольно общителен, если некий индивид ему интересен и легко идёт на контакт, но зачастую не пускает никого дальше определённой черты. Общительность в нём сочетается с патологической скрытностью касаемо своей персоны: хочет узнавать всё о приглянувшемся человеке, но делиться в ответ информацией о себе не собирается. Людей, которые ему не нравятся, беспощадно "троллит".
● В Хельхейме попал на факультет Алого Феникса, где получил способность некромантии. С головой окунулся в изучение тёмной магии во всех её проявлениях и по итогу стал очень сильным некромантом. Много странствовал по мирам, находящимся на грани катастрофы, и кропотливо собирал знания о тёмной магии, и даже стал причиной гибели нескольких вселенных, запустив механизм Судного дня — привилегия Первого всадника. Его белый конь остался с ним и в Хельхейме. Это существо со своей волей и разумом, кардинально отличным от разума человека. Также Чума обладает рядом расовых способностей: крыльями чёрного цвета, полным иммунитетом к любым вирусам и бактериям, способностью "записать" в себя любую болезнь, с которой столкнётся, и заразить ею кого-то другого. Физически не очень развит и совершенно бесполезен в ближнем бою; так называемое искусство войны ему абсолютно неинтересно, и в любых стычках он предпочитает держаться особняком.

Мы с тобой побежим, только позови!
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png

По ходу дела разберёмся.
Некромантию можно заменить на астромантизм.

+1

9

РАЗЫСКИВАЕТСЯ БРАТ-БЛИЗНЕЦ
http://sg.uploads.ru/BCX5F.png
Ята Мисаки (Кей проджект) | Yata Misaki (K project)
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png
Энди Норман | Andy Norman

Раса: человек

Возраст: 19 лет

Место работы | Факультет | Клуб: Алый Феникс (4 курс); член клуба всадников на драконах, второй клуб — любой.

Родственные узы: старшая сестра-близнец, Эшли (учится в академии на факультете Чёрной Черепахи, 4 курс), два младших брата и сестра; мать с отцом.

Связь с вами: гостевая. При регистрации скину анкету в личку.

История персонажа
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png

► Внешний облик:
           ► Цвет глаз: карий;
           ► Цвет волос: тёмно-рыжий;
           ► Рост | вес: 171 см | 54 кг;
           ► Особые приметы: слабое зрение, в силу чего носит линзы, иногда — очки в чёрной оправе. Волосы короткие, густые и непослушные. Очень силён физически и довольно вынослив.
► История персонажа:

простыня о мире

● В начале двадцатого века произошёл серьёзный катаклизм, который разрушил многие города по всему миру и навсегда изменил привычную географию — на Северном полюсе из вод Северного ледовитого океана поднялся новый континент, который впоследствии назвали Гипербореей. Объяснить данное явление с точки зрения привычных законов мира учёные не смогли, но факт оставался фактом: новая неизведанная земля на севере никуда деваться не собиралась. В ходе длительных и сложных экспедиций исследователи обнаружили на Гиперборее заброшенный, не поточенный ни временем, ни морскими водами город. Никаких следов недавнего пребывания цивилизации обнаружить не удалось, а по даже приблизительным оценкам экспертов возраст города насчитывал несколько десятков тысяч лет.
● Город долго изучали, но, в конечном итоге, как-то само собой получилось, что уже к началу двадцать первого века он был заселён: исследователями, рабочими и романтиками-первооткрывателями. Город обладал необычным свойством — защитой от сурового климата Северного полюса. Пусть там и было очень холодно, и жизнь в городе бросала серьёзный вызов здоровью и выносливости поселенцев, жить там было куда комфортнее, чем на остальной территории Гипербореи.
● Со временем материк будто бы стал пробуждаться от длительного сна. Вспышки северного сияния провоцировали самые разные события, например, стая белых медведей, которые, вообще-то, не живут стаями, обнаруженная на берегах Гипербореи, подавала признаки вполне себе разумной жизни на уровне развития интеллекта доисторических человеческих племён. А однажды после очередной игры огней в небе над Гипербореей некоторые люди стали обретать особенные способности. Они смогли общаться с медведями, в некоторой степени управлять снегами, льдами и водой, а также слышать голоса северного сияния. Эти голоса будто звал куда-то и неизменно вызывали у людей со способностями странную неизбывную тоску по чему-то далёкому и загадочному.

● Родился в семье колонистов Гипербореи — мать была исследователем-биологом, которому пришлось со временем оставить работу из-за необходимости заботиться о большой многодетной семье, а отец — инженером-механиком, сутками пропадавшим на работе. Тяготы жизни на крайнем севере не оставляли времени для раздоров, несмотря на бурные темпераменты обоих родителей, поэтому семья, состоявшая из отца, матери, Эшли, её младшего-брата-близнеца, ещё двух братьев и сестры, была очень дружной.
● К шестнадцати годам начал слышать «голоса Гипербореи». Вместе с сестрой попал в компанию таких же, как они, где и проводил большую часть своего времени, общаясь с белыми медведями, встревая в различные стычки и влезая в неприятности. Со временем между людьми и медведями завязался масштабный конфликт, в ходе которого и Энди, и Эшли были убиты.
● По характеру очень активный, целеустремлённый и шумный человек. Энди нельзя назвать душой компании, однако и не заметить в гуще других людей его трудно — яркая личность по всем фронтам. Любит читать, но, при этом, много времени уделяет активному образу жизни, так как усидеть на одном месте дольше получаса попросту не может. Любопытен и бывает навязчив. Легко выходит из себя, выливая раздражение в вербальную агрессию, а в ссорах моментально переходя на крик, но так же быстро и отходит. Обиды не хранит, не мстит, не припоминает былые ошибки, если это не нечто, глубоко его задевшее.
● Основная факультетская способность — пирокинез. Дополнительная — любая.

Мы с тобой побежим, только позови!
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png

● Отношения у близнецов очень тёплые и доверительные — являются друг для друга лучшими друзьями, которые всегда прикроют спину и вытянут из любой проблемы (либо вместе встрянут в неё на полном скаку). Со стороны иной раз может показаться, что они ненавидят друг друга, ибо часто ссорятся, легко начинают орать друг на друга, но на самом деле просто проявляют таким образом свою привязанность, впереди которой бежит ярко выраженный холерический темперамент.
● Имя можно поменять. Желательно что-то на "э", но не принципиально.
● Хотелось бы грамотного игрока, который не будет писать посты в три строчки.

Отредактировано Ashley Norman (21-04-2018 13:09:37)

0

10

МЕРСИ РАЗЫСКИВАЕТ БРАТИКА
http://s7.uploads.ru/mQb0e.png
Ашурамару [Последний Серафим] | Ashuramaru [Owari no Seraph]
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png
Карма / Karma

Раса: 50% человек, 50% бог мёртвых и смерти

Возраст: 16 лет [др 07/07]

Место работы | Факультет | Клуб: - / 1 курс Чёрной Черепахи / клуб/клубы на выбор игрока (они точно есть если что)

Родственные узы: здравствующая матушка Изанами, стопицот братьев-сестёр

Связь с вами: Вконтач

История персонажа
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png

► Внешний облик:
           ► Цвет глаз: красно-малиновые
           ► Цвет волос: фиолетово-чёрные, как душа нашей матери
           ► Рост | вес: 163 см / 65
           ► Особые приметы: по легенде его волосы весят больше его самого и способны душить маленьких детей. По крайней мере, так он рассказывает. Кажется каким-то "плавучим" и ещё более "не от мира сего", чем Мерси, будто видел буйные танцы жизни и смерти во всей их красе (хотя, по сути, так оно и есть - жизненный опыт его прошлой жизни весьма богат). Делит с Мерси и Шинмеем общую черту: толкает истории; и делит с Мейничи общую черту богатого жизненного опыта в прошлой жизни. В отличие от Мерси, его истории невымышленные и о реально существовавших людях; в отличие от Шинмея, больше походит на старьёвщика и мыслителя-абстракциониста, чем на дядю-сказочника. Не испытывает особого интереса к другим разумным расам, кроме людей, но вот всевозможные "полулюди" для него забавны.
► История персонажа: Of Monsters And Men — Your Bones
[настоящее имя Кирин/Цилинь | Kirin/Quilin вспомнит только в 20 лет. Или раньше, если вспомнит, как умер]
0-10 лет: рожденный из прикосновения ладони Изанами к крови смертного, он, как и все дети Богини Страны мёртвых, живёт в чёрном, промозглом, пещерном мире за пределами пространства и времени. Имя этому месту - Ёми. Как и у всех детей, у мальчика нет имени. Скудные краски пейзажа и не менее скудное на ласку воспитание - главные атрибуты детства. Однако даже в таких условиях Кирин способен воображать и играть наедине с самим собой. Кажется, другие живые и не очень существа не очень нужны ему, чтобы он продолжал постигать происходящее вокруг и развлекать себя своими силами.
10-20 лет: он проходит обучение под покровительством одного из старших братьев/кузенов. Очень много отвлекается: кажется, сам себя он учит лучше, чем кто-либо из старших. Ещё больше действует на нервы своим меняющимся учителям из-за того, что имеет скверную привычку говорить непонятными метафорами и выражать свои эмоции и мысли так водянисто-размыто, что поди разбери - понял он, что ты пытаешься сказать, или собирается всё сделать по-своему. Опять. (Хотя, признаться, его "я всё сделаю по-своему" обычно обладает волшебным свойством решать все задачи быстрее и проще)
В 20 получает имя: Кирин. Отсылка не к марке пива и не к жирафу, а к одноимённому японскому единорогу-мудрецу - более воинственному, чем в Китае. Путешествуя по мирам, меньше всего интереса испытывает к не_человеческим расам. По чистой случайности почти все его задания были связаны со смертями: на войнах, в нищете или эпоху болезней. По этой причине начал даже складывать впечатление, что война у людей непрекращаемая - может, в чём-то он и прав. С возрастом стал больше встречать смерть в более разнообразных её проявлениях. Смерть - шанс на начало нового дня, такое мнение он сложил. Провожая умирающих в последний путь, часто успокаивает их: всё замечательно, вы ещё встретите рассвет, ещё повидаете любимых, ещё... может, даже убьёте кого-нибудь. Жизнь может занести куда угодно, разнообразие опыта - это прекрасно. Он шутит (ли?), но когда ребёнок говорит такое предсмертному духу, становится жутко. Увлекается человеческой культурой и любит в свободное время посещать разные города, пробовать новую кухню и новые образы, имена и мировоззрения.
В течение жизни он теряет многих родственников. Он пережил и Шинмея, и Мейничи, и братьев Энму и Мусуби, и даже Саёко, которая уж точно казалась ему бессмертной - слишком сильно её работу и талант все вокруг идеализировали. Когда он остался один, он ещё больше ушёл в себя - анализировать мир внутрь, собирать знания в себе, переваривать их и не тратить энергию. Может быть, в тайне ото всех Кирин боится, что станет следующим. Так и получается: слишком рано придя к очередному заданию, он оказывается утоплен в реке человеком, которого должен был отправить в последний путь.
Он попадает в Хельхейм, забыв своё имя, и мгновенно придумывает себе новое: Карма. Попадает на факультет Чёрной Черепахи и, честно говоря, немало прогуливает и филонит, но умудряется всеми правдами-неправдами сдавать.
Считает также, что человеку в череде смертей и перерождений суждено познать жизнь во всём её разнообразии, но так как обычно это невозможно за одну жизнь, многим предстоит реинкарнироваться, пока они не познают всё - и не выйдут на какой-то новый уровень. Сам без понятия, какой, но ведь дополнять реальность идеями - это весело!
Витает в облаках постоянно. Отрешён от реального мира и, кажется, живёт на небе или в глубине утреннего океана. Страшно проницателен, и из-за его мечтательной натуры это стрёмно - например, в отличие от Мерси, он оставляет человека наедине с его мыслями, если делится каким-то жестоким, но максимально правдивым и честным, чистосердечным советом. Учитывая его способность к ясновидению, пожалуй, его советы стоит воспринимать всерьёз - если бы только зачастую они ни были слишком расплывчатые. Стоит упомянуть его сверхъестественное очарование: вроде, никакой наиграно-театральной доброжелательности или елейности, но его любят, он милый. Чем он периодически пользуется, взамен давая поиграть с ним или использовать его как слушателя - о, если он соглашается на это, не питая к человеку интереса, слушатель из него никудышный, а его реплики ограничиваются "ого", "ага", "угу", "понимаю". Однако как начнёт сам рассказывать - от его маленьких страшных сказок и стареньких, пыльных историй о человеческих тайнах и грехах не отделаешься.
Никто не знает, что будет, если его разозлить. Говорят, в тихом омуте водится сатана.
Способности: Разложение - доставшаяся Кирину одна из мириад расовых способностей. Изначально, в родном мире, на первый взгляд неконтролируемо опасная способность: Кирин даровал своим поцелуем в лоб мгновенную смерть и разложение тела в считанные секунды - теперь смерть заменилась на тяжёлое болезненное состояние и лихорадку. Впрочем, на деле способность не работает ни на ком, кроме живых, которым судьбой предначертана смерть в течение будущих 3 дней, и как бы сильно человек ни хотел умереть из-за Кармы, ничего не получится, если на то нет воли небес. Тем не менее, Карма часто пугает людей этой способностью.
Ясновидение как способность факультета.

Мы с тобой побежим, только позови!
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png

Хотя теперь Мерси старше Кирина, Кирин по своему поведению и мировоззрению будет повзрослее Мерси, так что создаёт впечатление хоть и более отбитого от жизни, но более взвешенного. Думаю, у Кирина и Мерси отношения должны складываться несложно, хоть и с каким-то мелким подсознательным отторжением со стороны Мерси. В любом случае всё, впрочем, должно прийти к закономерному "мы семья и мы тут дружим, мы клёвые, а все остальные мудаки".
Инфа в заявке может обсуждаться, ибо я всегда открыт к диалогу~

Отредактировано Mercy R. Chancel (04-09-2018 06:29:06)

0

11

МЕРСИ РАЗЫСКИВАЕТ СЕСТРЁНКУ ЁКО
http://s9.uploads.ru/3AlHR.png
Азами [Кагеро Проджект] | Azami [Kagerou Project]
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png
Йоко | Yoko

Раса: 50% человек, 50% богиня мёртвых и смерти

Возраст: 18 лет [14/08]

Место работы | Факультет | Клуб: 3 курс, клубы и факультет на выбор игрока

Родственные узы: здравствующая матушка Изанами, стопицот братьев-сестёр

Связь с вами: вконтач

История персонажа
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png

► Внешний облик:
           ► Цвет глаз: красно-малиновые
           ► Цвет волос: чёрные, как душа нашей матери
           ► Рост | вес: 160 см / 60 кг
           ► Особые приметы: по легенде волосы весят больше её самой, легко путаются и могут задушить её врагов. На деле правда только первые два факта, и Саёко уделяет уходу за волосами около двух с лишним часов каждый день. Обосновавись в мире Хельхейма, стала предпочитать платья-толстовки, платья-рубашки - короче, всё, что абсолютно не подчёркивает формы утончённого тела, но, судя по всему, всё-таки является платьем. Нередко не носит обувь вообще; первое время не стеснялась пойти на пары в пижаме, пока ей не объяснили, что так нельзя. все мы в 16 лет были бесчеловечными дикими зверёнышами
► История персонажа: ルビアイ — 小夜子
[настоящее имя Саёко | Sayoko вспомнит только в 20 лет. Или раньше, если вспомнит, как умерла]
0-10 лет: рожденная из прикосновения слёз Изанами к окровавленным, молящим о помощи человеческим рукам, она, как и все дети Богини Страны мёртвых, живёт в чёрном, промозглом, пещерном мире за пределами пространства и времени. Имя этому месту - Ёми. Как и у всех детей, у неё нет имени. Скудные краски пейзажа и не менее скудное на ласку воспитание - главные атрибуты детства.
10-20 лет: она проходит обучение под покровительством одного из старших братьев/кузенов. В эти годы она впервые выходит в мириады вариаций человеческих, антропоморфных, драконьих и прочих миров - миров, где существуют разумные расы, которым свойственно рано или поздно умирать. Она понимает, что это её работа и предназначение - и не задумывается о том, какое у неё отношение к смерти. Это. Всего лишь. Работа. Потому что такой она родилась, потому что это её задача - переправлять души умерших в конечный пункт назначения судьбы. Она не требовательна к жизни, безропотно принимает свои задачи. Говорят, она на особом счету у Изанами и удостаивается бесед с ней каждый вечер - это великая честь, означающая, что дитя Богини особенно трудолюбиво. В детстве это почти недостижимая роскошь: многие отпрыски повидали свою Мать лишь однажды или дважды за жизнь - в детстве и перед смертью, ведь их умирающие души она принимает лично.
В качестве невероятного исключения девочка получает имя на три года раньше положенного срока: будучи всего лишь подмастерьем настоящего жнеца, она уже является "кем-то". Девочку называют Саёко: ребёнок маленькой ночи. В чём-то даже романтичное имя, которое, казалось, совсем не подходило новоявленной Железной Леди.
После 20 лет она начинает работать в одиночку. Трудолюбие, суровость и скорость обработки десятков, сотен, тысяч историй живых существ, нуждающихся в смерти, поражают: она работает почти как машина. Всё-таки детям смерти сон, еда и сопереживание нужны куда меньше - так она считает. В глазах горячего цвета нет ничего, кроме льда.
В 30 она получает подмастерье: своего младшего 10-летнего брата (это я, мама, я в телевизоре!1), который, словно её противоположность, нерешителен и боится выполнять свою работу. Мальчик несёт околесицу: он говорит, что своей работой они приносят людям и другим живым существам страдания; он будто бы отказывается понимать, что без смерти мир не сможет бесконечно обновляться и придёт застой и угасание. Саёко сложно общаться с ребёнком - человечные дети никогда не были ей приятны. Конкретно этот задавал слишком много вопросов: он словно родился в мире людей и попал сюда случайно, не знал их правил, не хотел их принимать. Он видел в людях не работу, а "других живых существ" - хотя в их семье не принято называть себя "живым" вообще.
Но, к сожалению, задания для обучения обжалованию не подлежат. Мальчик не видел ситуаций, когда люди молили о смерти, и Саёко не могла и не хотела объяснять нахальному ребёнку, что смерть едина для всех, но мысли перед ней у каждого разные. Нет ни одного мира, где ни один живой не_хотел бы смерти.
Поэтому спустя десятилетия, когда уже-не-мальчика по имени Энма лишили жизни за низкие результаты во время работы и нарушение правил, Саёко совершенно не была удивлена. Хотя что-то в ней почувствовало тревогу: этого ребёнка она взращивала десять лет, и хотя у неё не вышло повлиять на него, у ребёнка получилось повлиять на неё. Ради несуразного эксперимента она даёт себе волю ослабить темпы работы и понаблюдать за мирами живых. Она, сама того не замечая, начинает улыбаться, видя маленькие радости их жизней, переживать за персонажей в кино, волноваться за чужую судьбу.
Саёко за 60, и эмоции переполняют её впервые в жизни. Она испытывает депрессию, и ей кажется: эта грязь сидела в её маленьком теле всю её жизнь, и всё, что она могла делать эти годы, - глушить её бесконечной работой. Величайшие результаты за всю историю их рода - что они ей?
Энма вовсе не потревожил её мир, но, взглянув на мир его глазами, она со временем поняла: все те живые, к кому она привязывалась, умирали. Она дружит с детьми и взрослыми, больными и здоровыми, стариками и подростками. Она любит, она ссорится, она ненавидит. Она теряет.
Её судьба - ещё по меньшей мере 30-50 лет работы. Жнецы не стареют, не уходят на пенсию, не прекращают переправлять души: в какой-то момент их организм просто перестаёт работать как прежде и засыпает - резко, без долгих старческих прелюдий. Она чувствует, что не в силах прожить ещё дольше - и в конце концов прерывает свою жизнь самоубийством, попадая в Хельхейм.
Здесь она попадает на какой-то (???) факультет, но, не помня на момент 16 лет своё настоящее имя, придумывает имя Ёко. Её характер кардинально меняется от общения с живыми существами, и со временем некогда-железная-леди становится более застенчивой, привязчивой, любопытной. Её легко смутить и легко купить на слабо - кажется, ей хочется попробовать в этом мире всё, но ей страшно неловко постигать его. Очень наивна и доверчива, поэтому её легко можно обмануть или впарить самую невероятную байку как самую настоящую правду. Сама при этом абсолютно честна и в намерениях, и в словах. Привязчива и ласкова с окружающими, тянется к тактильным ощущениям - погладить, взять за рукав. За её любопытство её порой почти хочется ненавидеть: оно заводит её слишком далеко.
Стала очень много улыбаться.
Способности честно не придумал, что бы ей подобрать, поэтому на выбор игрока~~

Мы с тобой побежим, только позови!
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png

Вообще Мерси немного дурной, так что не факт, что он вообще знает, что Саёко учится в Хельхейме,,, То есть всё ровно настолько плохо что он не признал своего брата-близнеца Мы можем обсудить любой вариант развития отношений. Но вообще я думал, что мы все начнём со временем общаться - в кои-то веки в этой семье всё должно быть хорошо, правда? Ведь всем нам есть что рассказать, всем нам есть чему научиться друг у друга, и я с нетерпением жду возможность написать нашу историю новыми красками.
Воще крч всё в заявке можно обсудить и развить, ибо я всегда открыт к диалогам-обсуждачам. Главное - не добавлять что-то новое без моего понимания, кто ко мне приходит и как мне дальше жить хд

0

12

МЕРСИ РАЗЫСКИВАЕТ ... ДА, ЕЩЁ ОДНУ СЕСТРУ
http://s3.uploads.ru/WC0RF.png
Красный ассасин, Мудрая Королева Ассирии [Судьба] | Assassin of Red, Wise Queen of Assyria [Fate]
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png
Мэйниш [Мэйничи] / Mayniche [Meinichi]

Раса: 50% человек, 50% богиня мёртвых и смерти

Возраст: 23 года [др 22/02]

Место работы | Факультет | Клуб: ассистент по предмету "Разумные расы" [если должность не будет занята] / всё на выбор

Родственные узы: здравствующая матушка Изанами, стопицот братьев-сестёр

Связь с вами: Вконтач

История персонажа
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png

► Внешний облик:
           ► Цвет глаз: алые
           ► Цвет волос: чёрные, как душа нашей матери
           ► Рост | вес: 170/63
           ► Особые приметы: охренительно хороша собой. (да, это важная деталь)
► История персонажа: Mars Argo — Suicide Birds
Oh Land — Numb

Помнит свою смерть и вот это всё.
Её, как и Мерси, мамка задушила. Видимо маме не нравится когда дети врут ей
...
Кхм, так вот
0-10 лет: рожденная из прикосновения ног Изанами к крови умирающих на войне, она, как и все дети Богини Страны мёртвых, живёт в чёрном, промозглом, пещерном мире за пределами пространства и времени. Имя этому месту - Ёми. Как и у всех детей, у девочки нет имени. Скудные краски пейзажа и не менее скудное на ласку воспитание - главные атрибуты детства. Уже в детстве, узнав каждого и каждую из своих братьев и сестёр, она решает, что сбежит отсюда.
10-20 лет: её отдают под покровительство кого-то из старших шинигами. Учась, она выжидает: выжидает момент, когда она сможет забыть о своём происхождении, своей работе и будущем и станет хозяйкой своей собственной судьбы. В ней кипит чёрная решимость и белоснежная ненависть: никто не остановит её.
Кажется, в течение этих десяти лет её терпение полностью заканчивается.
В 20 лет она получает имя: Мэйничи, что означает "годовщина смерти". При первой же возможности Мейничи сбегает, не оставив после себя ни следа. Она отправляется в бесконечные путешествия по миру людей, сочтя их наиболее близкой ей по душу расой. За ближайший десяток с лишним лет она успевает прижиться здесь, даже сев кому-то на шею и став той ещё нахлебницей; покрутить романы с десятками десятков мужчин и в куда более скромных количествах - с женщинами; испытать радость поступления в университет и вылететь на первом же курсе; пробует себя в самых разных областях человеческой жизни, от проституции до работы в преступных кругах (обычно, впрочем, как любопытный наблюдатель - одна из любовниц либо информаторов кого-нибудь из верхов). Чаще она живёт в нищете, чем в богатстве: что-то в разрухе, никчёмности, нехватке ресурсов привлекает её - или, может, лучше всего характеризует её как человека, лишённого ориентиров, целей и принципов.
Впрочем, однажды это прерывается: её возвращают в чертоги, чтобы она исполнила работу в качестве наставницы для Мусуби. Она учит его 7 лет - и все семь лет продолжает разгульный образ жизни, показывая мальчику, что из себя представляет мир людей, мир человеческих пороков, страстей и желаний. Впрочем, свою задачу "показать ему смерть" она выполнила, если опустить все прочие эпизоды и жизненные ситуации, связывающие их.
Однако вскоре после того, как Мусуби получает своё имя, она погибает. Если быть точнее, вскоре после Шинмея. В Академии она берёт имя Мэйниш и пользуется им до сих пор - уже преодолев 5 курсов обучения и уже став ассистентом на предмете "Разумные расы". Приняла решение ассистировать брату спонтанно - и до сих пор не объяснила причин.
Мэйничи прямо как тёмная богиня, которой ты поклоняешься в бессознательном фанатизме - настолько чарующие у неё манеры, настолько яркое и незабываемое впечатление она оставляет; настолько притягивают её воля и бесконечное стремление к свободе. Мэйничи может многому научить, но опыт её обычно так сумбурен, что советы она даёт хорошие далеко не всегда (а может нарочно посоветовать плохое человеку, который ей не по нраву). Много лжёт, поэтому её сдержанность посреди беседы воспринимается родственниками и прочими прошаренными как символ её напряжения и растущего раздражения. В конфликтах ей свойственна скорее пассивная агрессия, чем активная, и по-детски нелепые способы мести или "ответки". Стремится познать мир в его разнообразии, потому что всё ещё помнит годы заточения в Ёми, годы тюремной "практики" под покровительством старших.
Хотя она вся будто лучится тёмным светом изнутри и абсолютно не питает интереса к чужому мнению и чувствам, с принимающими её людьми несколько более тепла и гораздо более великодушна. Такие сразу получают статус "принадлежащий мне человек" у Мэй, с ними она ведёт себя более сбалансированно: и в их интересах, и в их общении в целом. Проницательна и, хотя ей сложно в этом поверить, умеет сильно беспокоиться о своих близких - порой до бессонных ночей, волнения и нервов.
Способности: Образ-обман - расовая способность, которую она, возможно, унаследовала у Матушки. Предстаёт перед 1-10 людьми в образе, который им ближе всего к сердцу - в образе матери, дочери, девушки и так далее. При этом сразу же вызывает острую симпатию. Однако Мейничи не знает, в чьём образе предстаёт перед живыми, поэтому часто первым её вопросом - или, вернее, просьбой - будет: "Назови моё имя".
Пассивка до 24 лет: люди испытывают к ней повышенное доверие и симпатию при знакомстве и общении.
Что-то ещё как способность факультета. На выбор игрока - как способность, так и факультет.

Мы с тобой побежим, только позови!
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png

У Мерси и Мейничи есть общие моменты: и тот, и другая, склонны много врать; и тот, и другая отрицают свою судьбу - но разными способами это показывают. Два злостных курильщика в семье И, конечно, врут они для достижения разных результатов. Мейничи почти всем как старшая сестра, несмотря на то, что в прошлой жизни её поведение осуждалось в чертогах Ёми. Здесь скорее вызывает уважение как фигура до последнего вздоха самодостаточная и рвущаяся к свободе. Мейничи - это круто, #МейничиЛучшаяНээчан.
Как и с остальными ребятами, всё в заявке можно обсуждать~

Отредактировано Mercy R. Chancel (04-09-2018 06:51:07)

0

13

МЕРСИ РАЗЫСКИВАЕТ ШИНМЕЯ
http://s3.uploads.ru/Fi7fw.png
Ичиносэ Гурен [Последний Серафим] | Ichinose Guren [Owari no Seraph]
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png
Шинмей | Shinmei

Раса: 50% человек, 50% бог мёртвых и смерти

Возраст: 29 лет [др 21/03]

Место работы | Факультет | Клуб: преподаватель по дисциплине "Разумные расы" [если к приходу игрока должность не будет занята], выпускник факультета Алый Феникс, куратор театрального клуба [если к приходу игрока должность не будет занята].

Родственные узы: здравствующая матушка Изанами, стопицот братьев-сестёр

Связь с вами: вконтач

История персонажа
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png

► Внешний облик:
           ► Цвет глаз: фиолетовые
           ► Цвет волос: чёрные, как душа нашей матери
           ► Рост | вес: 190см / 85кг
           ► Особые приметы: несмотря на временами суровое поведение, на-первый-взгляд-жесткое иерархическое мировоззрение и дотошное следование правилам, крайне чёткую линию между "своими" и "чужими" людьми, при длительном общении создаёт, благодаря своему неспешному образу жизни и располагающей к беседе доброжелательности, какое-то "послевкусие расслабленной изысканности" - в общем, впечатление исключительно положительное. Если хорошо узнать его, с таким человеком захочется днями напролёт говорить о книгах и музыке, сортах чая и культурах разных стран, науках и искусствах, а его улыбка способна исцелять души. По крайней мере, такое может сложиться впечатление.
► История персонажа:Of Monsters And Men — Little Talks
0-10 лет: рожденный из прикосновения одежд Изанами к крови смертного, он, как и все дети Богини Страны мёртвых, живёт в чёрном, промозглом, пещерном мире за пределами пространства и времени. Имя этому месту - Ёми. Как и у всех детей, у мальчика нет имени. Скудные краски пейзажа и не менее скудное на ласку воспитание - главные атрибуты детства.
10-20 лет: он проходит обучение под покровительством одного из старших братьев/кузенов. Внутренняя мягкость в нём сочетается с сообразительностью и умением не делать поспешные выводы: он решает, что для того, чтобы не испытывать горечь по уходящим жизням, ему нужно найти в этом мире что-то, что зацепит его, заставит его полюбить свою работу. Мальчик начинает пристально наблюдать за миром - множеством миров. Мальчик перебирает книги и фильмы, слушает легенды и сказания - и он приходит к выводу, что нет ничего интереснее историй, которые могут рассказать сами живые. Самые настоящие, искренние; сочнейшая выжимка человеческой и любой иной живой драмы - сама жизнь, венец которой - смерть.
20 лет: Шинмей получает имя. Оно означает: "чья-то жизнь/жизнь личности". Как нельзя кстати. Шинмей не испытывает беспокойства из-за своей работы: он смог полюбить её, нашёл в ней прекрасное. Каждая смерть - праздник, а он просто помогает душам привести их жизни в порядок. Доброта, любовь, забота. Духи крайне деликатны, и отношение Шинмея соответствует их требованиям: он рассказывает им то, что они хотят услышать на самом деле, открывает правду или рассказывает прекрасные сны. Его работа - не дать никому уйти из этого мира несчастным, сожалеющим; его работа - выслушать и написать завершающую главу. Вместе с тем он чуть больше начинает уделять внимание культурам, в которых росли его "клиенты" - так он их называет, - чтобы лучше понять эпоху, сопутствующую их жизни.
30 лет: он ненадолго берёт своё первое подмастерье: мальчика с пронзительными золотыми глазами (будущий Мусуби). Он кажется ему вдумчивым и серьёзным, так что они, вроде как, сосуществуют в мире и согласии, и Шинмей со свойственной ему строгостью по отношению к младшим делится с братом своим опытом, взращивая в нём желание помогать людям. Наверно, Мусуби вырастает даже более альтруистичным, чем сам Шинмей, пришедший к альтруизму первостепенно из эгоизма. Однако учится он у Шинмея недолго: через три года будущего Мусуби решают перенаправить к другому шинигами, и Шинмей продолжает работать в одиночку.
Шинмей становится первым из погибшей тележки родственников - его постигает смерть от гнева сразу десятков мстительных духов с поля боя, с которыми он не смог справиться во время работы.
Он попадает в Хельхейм и учится на факультете Алого Феникса, изначально живя в Академии под другим именем, которое может быть на выбор игрока, да. С первого курса начинает театральный клуб (или то, что можно было назвать его зачатками), невероятно увлечённый неожиданной для него (на момент 16-ти лет) вестью о том, что он может так легко проникаться эмоциями и чувствами, так достоверно рассказывать их публике. Любит клуб почти как свой дом, проводя здесь лучшие часы своей новой жизни.
В двадцать лет вспоминает свою смерть, возвращает прежнее имя на место, переставая пользоваться вымышленным. Во время обучения он планирует вернуться к работе после выпуска, однако к окончанию итоговой работы на 5 курсе в нём появляется другой интерес: он может передать свои знания другим поколениям, взрастить кого-то ещё, кто станет "человеком вселенных", "посланником мира". В год его выпуска старый театральный клуб был расформирован. Впоследствии Шинмей становится ассистентом, а спустя годы - преподавателем по своему некогда любимому предмету, рассказывая живым о живых, разумным - о разумных. Когда появляется возможность возглавить новый театральный клуб, с радостью взялся за это дело, активно агитируя новых студентов вступать в него, сохраняя прежнюю идею, но и привнося нововведения.
Всегда открыт для диалога - для тех, кого не смутит излишне задумчивая и "сурьёзная" морда кирпичом. При личной беседе преображается и искрится интересом и любопытством, но, как никто иной, знает такт и не переступает черту. Хорошо чувствует людей и любит побеседовать обо всём на свете - от бытовых мелочей и обмена опытом в приготовлении яичницы (о, у него до сих пор проблемы с кулинарией, хотя алкогольные и неалкогольные напитки он готовит отменные) до смысла жизни. Не спешит по жизни, смотрит на окружающий мир с умиротворением и любовью, но зашкаливающей философичности, как в Карме, в нём нет. Много пишет, и речь его спустя годы вобрала много красивой книжной лексики - сказка для ушей. Очень строг к своим младшим, пока они не пересекают какой-то "рубеж" - обычно под ним подразумевается взросление, а под взрослением, в свою очередь, подразумевается либо вступление в должность шинигами, либо получение определённого жизненного опыта. Например, с ассистирующей ему Мейничи он общается на равных, признавая её жизненный путь, отличный от других отпрысков Изанами.
Способности:
- К Усопшим: расовая способность. Способен утихомирить, успокоить и погладить нервы всевозможных мстительных, злых и даже просто буйных духов, сделать их более сговорчивыми и доброжелательными. Лучший друг мертвых неупокоенных душ.
- Гипноз: способность факультета Алый Феникс, выпускником которого он и является.

Мы с тобой побежим, только позови!
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png

Энма (хотя пока Энма не вспомнил своё имя, Шинмей нехотя называет его Мерси) для Шинмея комок противоречий, который в силу своей юности просто не знает своего места. Хотя зачастую отношение к младшему даже более строгое, чем к остальным (ведь и как живой человек, и как бог смерти Мерси провалился на всех уровнях), Шинмей задолго до Саёко научился ценить чужие жизни и, в частности, своих братьев и сестёр. Покровительствует им и любит их, несмотря на строгость, и беспокоится за крашеного придурка - может, в большей степени чисто из-за того, что сам никогда не испытывал никаких серьёзных жизненных кризисов и принимал тяжёлые ситуации как испытания, которые ему предстоит с достоинством преодолеть.
Мерси, в свою очередь, видит в Шинмее ограничение, стигму, воспоминание, которое вечно будет на нём висеть, поэтому при возможности хотел бы избегать его. Он не думает о том, что братья-сёстры не такие уж плохие, и вообще они могли забирать живых на тот свет не "потому, что кто-то должен убивать их", а "потому, что они выполняют благородное дело - сопровождают живых в последнем пути".
Но вообще я думал, что все мы из нашей семьи начнём со временем общаться по-нормальному - в кои-то веки у нас всё должно быть хорошо, да. Ведь всем нам есть что рассказать, всем нам есть чему научиться друг у друга, и я с нетерпением жду возможность написать нашу историю новыми красками.
Всё, что написано в заявке, можно обсуждать, так что милости просим~

Отредактировано Mercy R. Chancel (04-09-2018 06:57:26)

0

14

БЫВШИЙ ОХОТНИК РАЗЫСКИВАЕТ СТАРШЕГО БРАТА.
http://s7.uploads.ru/OmUk9.png
Шокудаикири Мицутада — Танец клинков. |  Shokudaikiri  Mitsutada — Token ranbu.
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png
Итан Холл. | Ethan Hall.

Раса: полубог.

Возраст: 44 года~

Место работы | Факультет | Клуб: преподаватель или ассистент.

Родственные узы: не имеет.

Связь с вами: гостевая. Дискорд - Lars#5226

История персонажа
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png

► Внешний облик:
           ► Цвет глаз: желтый.
           ► Цвет волос: черный.
           ► Рост | вес: 180 ~ | 70 ~
           ► Особые приметы: отсутствует правый глаз.*

* Внешность желательно не менять, но вообще обсуждаемо.
► История персонажа:
♫ Within Temptation — Shot in the Dark.

Место действия - Эшмор, высокотехнологичный мир. Из сверхъестественных существ - лишь пришедший извне Кайрос, бог первородной тьмы, и его порождения - вампиры. Последние почти полностью истреблены, немногих уцелевших преследуют генномодифицированные Охотники, лишь упыри, плод неудачных экспериментов крупных корпораций, наводняют бедные районы по ночам.

В отчаянной попытке возглавить сопротивление, Кайрос решает возродиться в мире людей, вселившись в тело смертного; идеальным сосудом для его души стал бы кровный родственник, посему он обзаводится несколькими детьми от смертных женщин. Заботиться о потомстве Кайрос не собирается - по его расчетам выжить должен сильнейший.

Как это нередко бывает, старшему сыну, Итану, пришлось тяжелее всех. Сложно сказать, чем руководствовался Кайрос, когда совращал дочь священника - желанием осквернить или посмеяться над давними врагами, христианской церковью, но он своего добился, дочь отца Ганса принесла в подоле. Мужа у нее разумеется не было, а беременную дочку со своего порога старик не выгнал.

Еще в раннем детстве Итан демонстрировал сверхъестественные способности - он обладал умением внушать свою волю и людям, и животным, и если первые оказывали сопротивление, как например, фанатичный дедуля, сводивший на нет любые попытки манипуляции, то со вторыми было проще. Насмотревшись, Ганс передал мальчишку в Орден святой Елены, занимавшийся изучением различных вампирских мутаций, дабы причины отклонений рассмотрели более подробно. К тому моменту Итану было четырнадцать лет и на нем не было живого места, одним из последствий истязаний стала полная потеря правого глаза. Не найдя объяснения его способностям, в Ордене решили, что имеет дело с дампиром, полукровкой, но с сильно ослабленной вампирской частью.

Итан и сам в это поверил; из Ордена святой Елены, что был настоящей тюрьмой, он сбежал вместе с другими заключенными, теми редкими случаями, которые церковники хотели изучить поподробнее, и присоединился к сопротивлению - кучке уцелевших кровососов. Изрядно натерпевшиеся вампиры то и дело устраивали террор; Итан участвовал в вылазках, хотя и быстро понял бессмысленность такой борьбы. Все переменилось, когда он встретился с одним из Древних вампиров, знакомых с Кайросом - тот вкратце сумел пояснить Итану и его происхождение, и пределы его сил.

Итан бросил сопротивление и терроризм к тридцати годам; вместо этого он создал организацию Содружество, целью которой было мирное существование. Кого другого бы просто смели, но Итан умело продавливал волю представителей власти на самых верхах, постепенно обзаводясь преданными сторонниками - даже среди обычных людей, никак не подверженных влиянию, были те, кто желал мира. Те, чьи дети были обращены и убиты, те, кто просто не видел смысла в борьбе с поверженным врагом.

Те, кто и сам был не прочь обратиться в вампира, чтобы избежать старости или спастись от болезней.

Общество созрело для изменений, и Итану удалось взять их под контроль: Содружество постепенно расширялось, в него вступали все новые и новые вампиры, одним из них оказался Ларс - еще один потомок Кайроса. Странным образом они мгновенно узнали друг друга, - кровные узы были очень сильны, они и других вампиров могли отслеживать, как носителей гена, -  и отношения у них сложились самые хорошие.

Ларс представлял из себя забавное зрелище - бывший охотник, ставший вампиром, сын главы крупной корпорации, угонявший машины на ночных стоянках, полубог в конце концов, вынужденный скрываться как крыса. Низвергнутая гордыня. Он был агрессивным, замкнутым, недоверчивым, но - не сломленным, а еще имел полный иммунитет к внушению Итана и менее развитые способности к подавлению чужой воли. Они стали семьей, пусть и на свой манер - один брат лучше, чем совсем никого.

А потом Кайрос пришел за своим. Итан сначала слышал лишь шепот, на самой грани сознания, но постепенно он вытеснял все прочее. Сопротивляться он не мог - Древний предупреждал, что так и будет. Он не желал нового джихада против смертных, да и тело свое уступать не желал, поэтому подготовил все документы, передал Содружество брату, а после, как следует простившись, Итан позволил Ларсу себя застрелить.

В Хельхейме он быстро вспомнил правду, но возвращаться в Эшмор не спешил - понимал, что в этом мире без магии Кайрос заперт, как в тюрьме, а как только вырвется, завладев подходящим телом, просто начнет свое черное дело с самого начала где-нибудь в другом месте. Итан окончил учебу с блеском, его оторвали с руками в одном из миров, где водилось множество демонов, способных принимать человеческий облик, и для вычисления которых ох как нужны были телепаты.

В Хельхейм он вернулся без малого спустя 24 года, и очень удивился, встретив там Ларса.

Мы с тобой побежим, только позови!
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png

Отношения очень хорошие, особенно - со стороны Ларса. Он тот еще мудак, но, как ни крути, кроме Итана его никто толком и не любил, другой семьи у него нет.

В планах: отыгрыш совместных прогулок по мирам, где уже разгулялся Кайрос и где остались его старые последователи, что не против вернуть бога домой, использовав для этого его детишек, совместных попоек и выяснения отношений.

Отредактировано Lars Danvers (22-06-2019 22:02:55)

+3

15

ХОДЯЧАЯ КАТАСТРОФА РАЗЫСКИВАЕТ ЗАСТЕНЧИВОГО ПРИЯТЕЛЯ
http://sd.uploads.ru/t/HmyRM.jpg
Вирт (По ту сторону изгороди) | Wirt (Over the Garden Wall)
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png
Терний Вальроуз| Ternius Valrose
Эрнест Нординг | Ernest Nording
Лука Рахманинофф | Luca Rahmaninoff
Клаус Корнуэлл | Klaus Kornwell

и другие рандомно-симпатичные имена.

Раса: человек

Возраст: 16-18 лет

Место работы | Факультет | Клуб: Аzure Dragon 1-2-3| вероятно, спортивный - секция спортивных танцев

Родственные узы: были только родители.

Связь с вами: лс, гостевая

История персонажа
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png

► Внешний облик:
           ► Цвет глаз: очень темно-карие, практически чёрные
           ► Цвет волос: черные
           ► Рост | вес: 175/69
           ► Особые приметы: небольшой шрам на правой скуле
► История персонажа: далекое будущее, где почти всю физическую и интеллектуальную работу выполняют андроиды. Тернию (назовем его так) не посчастливилось родиться в бедной семье, положение которой было даже хуже положения этих адских машин. Ему с родителями приходилось ютиться в крохотной каморке в заброшенном здании, заселенном нищими. Он хотел учиться, работать, жить - вот только не мог. По строго регламентированному порядку люди его класса не имели права работать; вместо них работали андроиды. Их хозяины окупали цену андроидов посредством той зарплаты, которую их «имущество» получало на заводах. Получалось что-то вроде разумного вклада.
Когда ему исполнилось десять лет, ему в голову закралась кошмарная мысль - притвориться андроидом. Но кошмарнее было только то, что у него получилось. Он прокрался на небольшой завод, где работали андроиды-мальчишки его возраста, и слился с толпой. Ему повезло - никто из начальства не проверял, сколько у них работников - индустрия была слишком большой, а зарплата малопригодных дешевых мальчиков-андроидов была крайне низкой. За свою работу он получал небольшие деньги (андроиды относили их своим хозяевам, а он - своим родителям).
Однако относительное спокойствие не могло длиться долго - его обман раскрыл один из надсмотрщиков, человек. К счастью, он был добрым, и потому согласился не открывать его секрет начальству.
Так за годом шёл год. Тернию, по мере взросления, удавалось переходить на фабрике из одного отдела в другой, скрывая внешние изменения - в отличие андроидов, он рос, его внешние черты менялись.
К восемнадцати лет случайным образом начальство узнало о подлоге и, по законам того мира, приговорило обманщика и его благодеятеля к высшей мере наказания.

Мы с тобой побежим, только позови!
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png

Один из лучших друзей и брат по духу. Они оба многое пережили, но справлялись с этим по-разному - Эндрю скрывал боль за фальшивой улыбкой, а Терний избегал любой привязанности к людям.
От меня можете ждать всего, что угодно - от драмы до упоротости. Подстроюсь под любую ситуацию.
Терний - очень сильный морально человек, так что жду кого-то, кто любит описывать немного драмы и богатый внутренний мир!

Отредактировано Andrew Velarius (30-10-2018 14:28:21)

0

16

ПРЕПОДАВАТЕЛЬ ИЩЕТ АССИСТЕНТА
https://i.ibb.co/mXLcR1t/81.png
Кухулин (Судьба/Великий Порядок)| Cu Chullain (Fate/Grand Order)
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png
КИРОС | KYROS
Фамилия на усмотрение.

Раса: человек, на 1/8 бог

Возраст: 29 лет

Место работы | Факультет | Клуб: ассистент основ самоконтроля с 2674-75 года, выпускник Лазурного Дракона, клубы на выбор, спортивный был бы не лишним.

Родственные узы: пра-пра-прадед Зевс Кронид

Связь с вами: гостевая/лс/tg:@mowwiie

История персонажа
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png

► Внешний облик:
        ► Цвет глаз: алый
        ► Цвет волос: темно-синий
        ► Рост | вес: 186 см|80 кг.
        ► Особые приметы: носит серьги из железа - отличительный признак пиратов своего времени; остатки рабского клейма на правом плече; помимо просто крепкого телосложения обладает присущим для божественных отпрыском "геройским набором": повышенной реакцией (резковатыми движениями вследствие) и повышенной живучестью (как вывод - кучей старых, но быстро заросших шрамов).
► История персонажа: Правнук или пра-пра-правнук самого что ни на есть Одиссея Лаертида, который сам по себе нес кровь глубокоуважаемого Зевса Кронида, великого тучегонителя, а может и Гермия, кто их, греческих богов разберет?
У мальчонки, с детства жившего среди рабов и кораблей, от славного прошлого осталась только легенда да имя. А еще железные серьги - негласное клеймо иллирийского пирата. Кем на самом был паренек со звериным оскалом и жаждой героизма никто не сказал бы наверняка.
Привольная жизнь до пострижения во взрослые, полная приключений, шуточных и серьезных боев закончилась в одночасье, где-то на просторах Эгейского моря. Когда потопили их корабль, а шустрого пострела клеймили рабской меткой, тому было двенадцать.
За два года он сменил десяток хозяев, шесть раз сбегал, пересек в бегах половину Большой Земли. Но то ли боги не были благосклонны к парнишке, то ли имели на него совсем другие планы, но заканчивалось все снова и снова. Его ловили, возвращали, перепродавали. И однажды продали удачно: мальчонка отправился в Рим.
Купивший его сенатор наслышан был об итакийском беглеце и первым своим указом отдал того в школу гладиаторов. Направляемый гнев и жажда убийства не так уж и плохи; пускай уж из пятнадцатилетнего уже не мальчика, но еще не мужчины выбивают дурь, вбивая навыки к убийству. На свой первый бой он вышел в конце того же года.
На свой последний - спустя почти пятнадцать лет. Немного интриг, обещаний, которые нельзя нарушить; голова летит с плеч и катится на песок.

Оказавшись в Хельхейме и отмотав жизнь назад, он вернулся все к тому же, с чего начал. Дурной, но харизматичный характер снискал ему свою славу среди студентов Лазурного Дракона и за пределами родного факультета.
Впрочем, на третьем курсе коса нашла на камень: драчливому, свободолюбивому и остроязычному Киросу попался противник, с которым он совладать не смог. Так начался его долгий путь в ассистенты, правда на тот момент он этого еще не знал.
Узнал только спустя четыре года, отучившись, поискав приключений, но остановившись в итоге у знакомых дверей. Правда, еще год прошел в попытках - безуспешных - добиться для себя хоть какого-то внимания, признания, одобрения. Борьба была упорной.
Боги улыбаются упорным.

Кирос - жестокий, но умелый воин, наслаждается сражением с достойным противником ( и, возможно, из-за этого он и пошел в ассистенты самоконтроля). В душе он, конечно, верит в справедливость и  легко идёт на контакт; по природе своей Кирос имеет довольно весёлый и беззаботный подход к жизни, редко кто может сказать, что этот человек в свое досмертное время прошел кровавый ад.
В легендах родного мира Кирос был известен как храбрый, в меру сострадательный и симпатичный парень, не смотрите, что гладиатор. Да, при жизни он безжалостно убивал своих врагов на поле боя, но уважал веру и при въевшейся в него пиратской хитрости и смекалке был достаточно благороден, чтобы никогда не нарушать сделанного обещания. Из-за своего “геройского” благородства, которое уживается с живой смекалкой и острым языком, он не терпит людей, которые подшучивают над ним или предают его доверие. Кироса также легко трогают чужие проблемы и если он захочет защищать кого-то, он будет делать всё возможное, до самого конца.
И теперь, даже после смерти он никогда не отказывается от боя, даже если знает, что проиграет. Готов сражаться до конца ради самой битвы и адреналина, но легко теряет хладнокровие, особенно реагируя на оскорбления. Ведь, несмотря на свое происхождение, Кирос на самом деле был удостоен образования уже во взрослом возрасте, да и годы учебы уже в Хельхейме не прошли для него даром.
Он не заинтересован в убийстве невинных людей, но при жизни крайне был предан своей миссии, его даже можно назвать профессионалом в своей «работе». Теперь его работой стало взрастить молодое поколение: самая длинная и сложная битва в его посмертной карьере.
Он ни о чём не жалеет в своей жизни, хотя она была полна ошибок и неверных выборов. Возможно, он разочарован, но ни на йоту не жалеет о прожитом.
►Способности:
(желательно из-за специфики предмета)
Фазис как факультетская, поля вероятности.

Мы с тобой побежим, только позови!
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png

Отношения Кироса и Марот - непростое украшение. Непростое с момента встречи, состоящее на 50% из здорового соперничества, на 50% из подобия дружбы.
Их встречу на третьем курсе можно было бы назвать судьбоносной: с того раза, как “непобедимый” Кирос превратился в “победимого”, он уверенно, спарринг за спаррингом, пытается вернуть себе потерянный статус. Пытается благородными способами и за пять лет знакомства соперничество и восхищение переросло в дружественные отношения с главным кирпичом Академии.
Они отлично понимают друг друга в рамках работы: шутка ли, Марот сжила всех своих ассистентов, кроме Кироса. А со временем и вне ее: Марот с удовольствием берет Кироса на спарринги, а также подарила ему тахрих и одно из своих копий, что является пока что высшим проявлением расположения с ее стороны.

NB!Скрывать не буду - персонаж очень востребованный в рамках целой арки личных эпизодов, все по этому поводу нюансы и детали можно обсудить уже в личном порядке.

Отредактировано Maroth Da'at (18-12-2018 16:49:08)

+3

17

ХОДЯЧАЯ КАТАСТРОФА РАЗЫСКИВАЕТ ЛЮБИМОГО (ПОЧТИ) БРАТА
http://s9.uploads.ru/t/hPsC3.jpg
Незуми - Шестая зона | Nezumi - No 6
♫ twenty one pilots - hometown

http://s8.uploads.ru/eOG2k.png
Дестини Велариус | Destiny Velarius

Раса: человек

Возраст: 16 лет

Место работы | Факультет | Клуб: 1 курс, Чёрная Черепаха, обязательно! секция огнестрельного оружия в спортивном клубе

Родственные узы: родители. Связи оборваны

Связь с вами: лс, гостевая, дискорд shirotan#4653

История персонажа
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png

► Внешний облик:
           ► Цвет глаз: серый
           ► Цвет волос: чёрный/темно-каштановый
           ► Рост | вес: ориентировочно 175/66 или немного выше.
           ► Особые приметы: шрам на виске
► История персонажа: ты родился в мире, где света уже давно нет. Тем не менее, мы оба смогли полюбить его, хотя поводов у тебя было гораздо больше. Твоя мать стала женой нашего отца, крупного бизнесмена и владельца компании, занимавшейся разработкой космических технологий. Ты был для него всем, а я - досадной ошибкой. Твоя мать не могла решить, какое платье ей надеть на ужин с бизнес-партнерами, а моя не могла найти деньги нам на еду. У тебя было будущее, у меня - только прошлое.where we`re from
there is no sun
  Мы учились в одной школе, к сожалению. На этом настоял отец. Это была престижная школа, и ты был рад этому. А я был рад тому, что мы, погодки, оказались в параллельных классах. Ты был лучшим, но я оказывался лучше, хотя эту ошибку я потом осознал. Меня ненавидели и преследовали. А ты - ты никогда меня не бил, но ты не делал ничего, чтобы помочь. Где-то в глубине души тебе было больно, но у тебя всегда получалось убедить себя, что я это заслужил. Так же, как я заслужил и тех ожогов, которые ты оставил мне утром того дня. Я был неуклюжим очкастым альбиносом, всеобщим посмешищем. Тебе, так непохожему на меня, было стыдно, что я существую. Эту ошибку я тоже исправил.
our hometown
is in the dark
  Когда я однажды и навсегда не пришёл в школу, ты один обратил на это внимание, хотя ничего не сказал. Никто не хотел проблем, и обо мне все быстро забыли. Ты тоже хотел забыть. Но ты не забыл, ты видел меня - там, где меня не было, и ты знал, что на самом деле меня ты уже не увидишь. Я не был рядом, и ты знал об этом. Ты никогда не подумал бы, что наконец-то избавиться от меня и моей бестолковой улыбки будет так неприятно.
  Мы ненавидели друг друга, но твоя вина тебя преследовала. Через три месяца указательный палец лёг на курок, и через полторы минуты, миллион мыслей и двадцать один вздох ты оказался в Хельхейме. Теперь - навсегда.We don't know, we don't know
How to put back the power in our soul
  Скажу честно, видеть бы мне тебя не хотелось. И это, как мне казалось, вполне взаимно. Когда я впервые заметил тебя в Академии, мне очень хотелось чем-нибудь очень тяжелым проверить, настоящий ли ты, но, к сожалению, от летящего стула ты увернулся. Мне больше некого было бояться, и я был не прочь посредством эксперимента выяснить, можно ли в Хельхейме убить человека. Нельзя. Пришлось смириться с твоим назойливым существованием. Spirits in the dark are waiting
I will let them win go quietly
  Ты не горел желанием общаться, хотя и оказался тут только из-за меня, о чем напоминаешь при каждом удобном случае в нелестных выражениях. Ты хотел бы сказать многое, но предпочитаешь молчать или говорить не о том. Ты всегда был таким, и даже смерть тебя не исправила. Ты сожалеешь о том, что сам отказался от жизни, и я тебя понимаю, но, судя по всему, мы похожи намного больше, чем нам кажется. Мы знаем, что по-другому поступить не могли. Как и я, ты слишком упрямый и несговорчивый, чтобы примириться с миром, который тебе не нравится. Я ненавидел тот мир, в котором я был, а ты - тот, в котором меня не было. Но мы сделали свой выбор, и теперь нам придётся терпеть друг друга еще долго.
...я надеялся, что больше тебя не увижу. но ты ведь меня и на том свете достанешь, правда?
[желательно в качестве способности апперцепцию, обсудим]

Мы с тобой побежим, только позови!
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png

любимый (нет) сводный брат. Эндрю сам не знает, как к нему относиться: он любит людей, но вряд ли может смириться с бездействием Десса, отчасти даже думает, что тот внес свой вклад в смерть Энди. Тем не менее, тот факт, что брат пошел на смерть, приводит его в тупик. Энди все ещё пытается поддерживать образ обиженного, хотя - при взгляде на иногда такого грустного брата - это становится трудно.

В целом, Десс должен быть очень крутым парнем, не смотрящим на взрывы, идеально владеющим огнестрельным оружием и с соколом (например) на плече. Обожает сладкое.
Это два гордых балбеса, каждый из которых из-за угла будет присматривать за своим непутёвым братом и искренне сопереживать ему, но в лицо будет только сыпать колкостями.
По поводу имени - я не против смены, но будут утеряны такие прекрасные прозвища, как Десс и Тина :с
Приходи, я буду тебя ждать :з

Отредактировано Andrew Velarius (17-08-2019 17:43:22)

+1

18

РАЗЫСКИВАЕТСЯ БРАТ
http://s7.uploads.ru/RTwn6.png
Бьякуран Джессо (Репетитор-киллер Реборн) | Byakuran Gesso (KHR)
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png
Имеет два имени: одно — ангельское, другое — человеческое. Оба имени на выбор, фамилию желательно оставить Кристенсен.

Раса: наполовину архангел (нефилим)

Возраст: 18-20 лет

Место работы | Факультет | Клуб: курс 3, 4 или 5. Факультет Дракона либо Черепахи. Клубы любые.

Родственные узы: сын архангела Михаила.

Связь с вами: гостевая и личные сообщения.

История персонажа
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png

► Внешний облик:
           ► Цвет глаз: серый (можно оставить фиолетовый).
           ► Цвет волос: снежно-белый.
           ► Рост | вес: 180 +/-, вес любой.
           ► Особые приметы: может материализовать большие белые крылья. Когда крыльев нет, на спине находятся две косые отметины, похожие на шрамы. Кровь не красная, как у людей, а серебристая, по цвету похожая на ртуть.
► История персонажа:

[мир]

Мир развивался в обычном темпе, проходя вехи истории по общепринятому сценарию, с маленьким отличием — наличием разумных соседей, ангелов и демонов. Об их существовании знали лишь посвящённые, а сами ангелы и демоны были заняты одними им известными делами, практически не вмешиваясь ни во что знаковое.
Реальность представляла собой три тесно сплетённых измерения: одно — обитель людей, другое — зеркальное измерение ангелов, небеса, и третье — Геенна, мир огненных цепей. Умирая, ангелы разбивались на осколки, демоны осыпались проржавевшими цепями, а люди… люди везде умирают одинаково.
Периодически на земле неизбежно появлялись полукровки: демоны — чаще, ангелы — намного реже. Нефилимы были полезны ангелам тем, что, в отличие от них, имели собственные физические тела и не нуждались в сосудах для вмещения их ангельской благодати. Ангелам для вселения в тело было необходимо согласие его владельца, а нефилимы могли просто сойти на землю, когда им заблагорассудится. Демоны в сосудах не нуждались, но могли заражать людей своей скверной, антиподом ангельской благодати. В людях она пробуждала пороки, ангелов же отравляла, подобно сильному яду.

[жизнь] Нефилимы с детства не имели понятия, что такое семья, поэтому он даже не задумывался о таких понятиях, как "отец", "брат", "мать". В отличие от брата, Разиэля (Рэя) почти не имел дел с людьми и всю свою жизнь провёл в войнах с демонами. тем не менее, его существование не было безоблачным, ибо хотя все нефилимы рождались для того, чтобы стать солдатами, сам он от рождения был наделён способностью мыслить широко, смотреть за очерченные границы и стремиться к чему-то большему. Ангелы лишены гордыни, поэтому Михаилу было трудно понять его притязания и причины проскальзывавшего неповиновения. Жажда знаний и интуитивное нежелание слепо подчиняться чужим приказам привели его к Люциферу. Люцифер издавна совращал нефилимов на свою сторону, чтобы пользоваться их телами как сосудами, но в данном случае номер не прокатил, и их общение вылилось в своеобразное противостояние умов. Чем всё могло закончиться, неизвестно, так как он погиб от руки Михаила.
[личность] Острый ум и хитрость в нём своеобразно сочетаются с непониманием человеческой психологии и эмоциональной составляющей в частности. До Хельхейма он мало контактировал с людьми, в Хельхейме же ему пришлось на ходу учиться существовать в новом для себя социуме, приспосабливаться, что вызывало определённую степень раздражения, так как он не привык чувствовать себя слабым и, тем более, беспомощным. Высокомерен, одной улыбкой может дать понять, что считает себя выше на голову. На дух не переносит демонов, к прочим "тёмным" расам вроде вампиров относится с чуть менее выраженной, но всё же неприязнью. Что не мешает ему водить дружбу с кем-то полезным для себя, даже если это вампир или языческая дриада. Амбициозен, всегда стремится к лидерским позициям, не любит уступать. Много читает — и из интереса, и из стремления понимать больше о мире, в котором оказался, и о существах, его окружающих.
[способности] Владеет мечом архангела — фламбергом с волнистым хрустальным клинком невероятной прочности, который является с ним одним целым. В любое время может материализовать крылья, что даёт ему возможность летать. Не стареет. Чувствует ангелов, а также проявления тёмной магии. Обладает сильным даром к исцелению. Из способностей желательно либо что-то ментальное (психометрия, телепатия и т.д.), либо стихийное (электричество, лёд, вода).

Мы с тобой побежим, только позови!
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png

Хочется активного взаимодействия и развития внутрисемейных отношений в любую сторону, позитивную или негативную. Брат умный, я вообще не умный, идиллия.

+1

19

ОГОНЬ РАЗЫСКИВАЕТ ЛЁД
https://i.imgur.com/V6d64SL.jpg
Граф Цеппелин, Азур Лейн | Graf Zeppelin, Azur lane
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png
Имя на твой выбор

Раса: человек | полубог (алайсиага)

Возраст: 21 год

Место работы | Факультет | Клуб: любой на ваш выбор, в зависимости от желаемой способности | V | возможно, всадники на драконах?

Родственные узы: двенадцать сестёр и их создатель, бог войны

Связь с вами: в гостевой отметьтесь, я прилечу моментально.

История персонажа
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png

► Внешний облик:
           ► Цвет глаз: красные
           ► Цвет волос: пепельные
           ► Рост | вес: ?? | ??
           ► Особые приметы: непослушные длинные волосы, почти достигающие лодыжек, вечно взъерошенные - но у тебя это смотрится безумно красиво, а не неаккуратно. Крупные бёдра, большая грудь, длинные ноги - в общем, ты определённо приковываешь взгляды.
► История персонажа:

NB!: Культура твоего мира напоминает смесь кельтской и германской культур, твой мир застыл во льдах, потому что все боги, кроме бога войны, были побеждены последним, и более не могли поддерживать его процветание, а победитель не желал делиться огнём и могуществом с людьми. Люди этого мира - игрушки в руках обезумевшего божества, население, изнуряемое постоянными войнами и тяжёлыми условиями, находится на грани вымирания.
Огромная просьба воздержаться от использования уже имеющихся имён божеств (бог войны не должен носить имена "Арес", "Марс", "Один" и тому подобное). Лучше не называйте его никак.


Алайсиаги в твоём мире - это дочери бога войны (поэтому с тем же успехом тебя можно назвать полубогиней), его верная свита и помощницы, рождённые от тринадцати человеческих женщин. Они определяют победителя в сражениях, исполняя волю бога-отца, и забирают жизнь у проигравших.

Никаких пиров в чертогах бога у проигравших, увы, не будет. Смерть отправляет их куда угодно, но не к вечным пирам.

Тринадцать дочерей и бог - вот кто пирует наверху, там, где ещё остался огонь, бесконечные потоки вина и столы, на которых еда появляется по волшебству. Случаются в небесных чертогах и драки дочурок, которые не прочь выдернуть друг другу пару прядей волос, и соперничество ради поощрения отца - каков бог, таковы и дети.

Но ты, тринадцатая, решила пойти против его воли, и унесла из небесных чертогов пригоршню углей, чтобы отнести их людям. Ты отказалась отбирать жизни у доброго десятка людей, чтобы хоть немного облегчить их участь и дать им надежду. Ты пыталась им помочь, и, как бы ни был безумен верховный бог, даже до него дошли песни, слагаемые о тебе людьми.

Тебя убил твой отец - но ты помнишь, что он просто изгнал тебя прочь, и после долгих скитаний ты оказалась в Хельхейме. С годами невинное воспоминание, созданное для защиты твоего разума, извратилось тобою же до тоскливой лжи о том, что люди предали тебя, и никто из них не пошёл против бога ради тебя.

Даже не помня своей смерти (это важно!), ты в обиде и на богов, и на людей. Ты пыталась сделать что-то хорошее, но за это была изгнана, и никто не смог это остановить. Так нужно ли быть правильной и хорошей, нужно ли любить людей и стремиться помогать им снова? Ты разочарована в людях, которые не могут изменить свою судьбу (и немного - в себе, потому что тоже человек).

Твой нигилизм сравним по размерам с твоим бюстом. Было бы смешно, если бы не было так грустно.

Мы с тобой побежим, только позови!
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png

Есть ещё замечательный трешовый вариант, в котором алайсиаги - это как раз дочери безумного бога, а сестрички-помощницы - плоды инцеста бога с ними. Кроме тебя, рождённой от человека, что тщательно скрывалось твоей матерью - вот тебе и свободная воля, вот тебе ещё меньшее количество нечеловеческой крови. Если тебе недостаточно драмы в изначальной задумке, это может быть хорошей альтернативой.

https://azurlane.koumakan.jp/Graf_Zeppelin - если нужен заряд нигилизма и ненависти, и есть знание английского, то стоит почитать её фразы. Осторожно, можно заработать острый приступ нелюбви к людям.

Тау и ты - как огонь и лёд. Вроде бы сама природа говорит нам держаться подальше друг от друга, но у нас есть одна общая черта - отношение к людям. Нет, Тау не нигилистка твоего уровня, но её убили люди, и она имеет по их поводу весомые опасения. А ты можешь всегда их укрепить, просто так, между делом, ибо не настолько себя не уважаешь, чтобы задвигать свою философию напрямую.

Это очень глубокая дружба, которая кажется неочевидной - ты можешь прогонять Тау или говорить, что ненавидишь её, но всё равно будешь ждать её появления в поле зрения. Тау же приходит к тебе, потому что чувствует тщательно скрываемые злость, обиду, раздражение, и не стыдится их подъедать.

Ты уважаешь сильных людей, хоть это и молчаливое уважение.

Факультет зависит от способности - ты можешь как владеть льдом, так и огнём (в конце концов, твой отец забрал огонь всего мира себе, а ты украла его часть для людей), или, быть может, выберешь что-то ещё более сложное и неочевидное? Но вот из родного мира ты точно должна принести крылья - птичьи, разумеется, цвет оперения на твой выбор (мне нравится серый, например).

Если ты, прочитав заявку, уже видишь, как можно расписать мир и мотивацию персонажа, то я определённо жду именно тебя.

Отредактировано Tau Ceti (07-03-2019 16:23:26)

+1

20

МЫ ТУТ ИЩЕМ ДЕВОЧКУ-ГАРПИЮ
http://s7.uploads.ru/V0jec.png
Шая (Лига Легенд) | Xayah (League of Legends)
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png
Джу Лунъянь / Ju Longyan

Раса: гарпия

Возраст: 22-25 лет

Место работы | Факультет | Клуб: ассистент по магической этике, если должность не будет занята. Остальное как получится.

Родственные узы: семья-близкие - сплошные NPC, никаких продуманных персонажей пока нет. магия воображения! В Хельхейме: Эвелин, Киара Корлеоне, Соломон, который однажды будет, но попозже.
Истинные воспоминания: после того, как Империя Ассия получила власть над землями гарпий, многие гарпии не смогли пережить период обязательной службы при Империи. Джу стала жертвой ярости тех, чьи родственники погибли в результате имперской службы.
Ложные воспоминания: якобы была отправлена Эвелином в Хельхейм, дабы обучиться и стать представителем своего народа на территории покорившей гарпий Империи Ассия.

Связь с вами: меня можно через гостевую турнуть либо в личку, а там придумаем чо-нибудь по связи - могу дать телегу, дискорд, вконтач. Я редко мелькаю на форуме с этого акка, но я существую и слежу 24/7 и хочу играть с этой девочкой!

История персонажа
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png

► Внешний облик:
           ► Цвет глаз: золотистый
           ► Цвет волос: малиновый/рыжий
           ► Рост | вес: 150~155 см / 45кг + в способности 4м (около 7кг) крыльев
           ► Особые приметы:
- Прячется от этого страшного мира за капюшоном, как настоящая  edgy-девочка.
- Ноги, оставшиеся практически неизменными от чистокровных предков-гарпий. "Смотри, как мощны мои лапищи! Ты точно хочешь со мной драться?"
- Пирсинг в носу.
- Звериные уши, из-за которых всевозможные капюшоны приходится перешивать.
► История персонажа:

Общая информация: мир и раса
”О мире: от Эвелина”

NB! Многие столетия, а может, даже тысячелетия назад на этот участок планеты пало невероятное проклятие. Указанный в предсказаниях древних тёмных эльфов метеоритный дождь поселил на земле чудовище, которое разрасталось по территории планеты, пока не поглотило её целиком...

Всё живое — тёмные эльфы, оборотни, драконы, ящеры, светящиеся в темноте пушистые зверьки и многие другие создания — всё поселяется на островах, слоями парящих над землёй-Бездной. Острова бывают различных размеров: некоторые не больше маленького дома и служат передвижными торговыми точками, некоторые — размером с материк. Обычно большие острова находятся ближе к Бездне; на них основываются более организованные государства.
Например, ближе всего к Бездне поселяются потомки древних тёмных эльфов, они берут на себя обязанность кормить Бездну подношениями, которые направлены на усмирение ярости монстра. Жертвы приносились достаточно часто; и чем больше, тем сильнее Бездна разрасталась, увеличивалась. Прошли сотни лет — она даже поглотила несколько островов, слишком низко паривших над поверхностью. Древние полукровки стали постепенно забывать старую традицию откармливать Бездну как на убой — и спустя годы пищи чудовище будет получать всё меньше.

"Жреческий" род постепенно стал правящей элитой этого мира. Императорская семья, а также знать и аристократия состояли из тёмных полуэльфов-полулюдей; императорские отпрыски всегда рождались с белыми волосами. Бывало, конечно, и такое, когда в семье появлялись бастарды — дети императора и куртизанки или человеческой прислуги из замка, а также дети императрицы и прислуги из замка либо слуги из гарема. Такие дети занимали своё место в очереди на трон, но не имели фактической власти; тем не менее, на них часто сваливают сложные или мелкие задачи.

Спустя две тысячи лет всё слегка меняется по сравнению с зарождением этого государства. Теперь дети Императора владеют определённым набором обязанностей и полномочий. В зависимости от близости к трону принц или принцесса получает своё войско, а также обязанность присоединять новые земли к Империи; дипломатией ли, военной мощью — выбор ложится на плечи представителя Имперской семьи. Также на их плечи ложатся реформы, общение с народом и множество других обязанностей. Даже если они не претендуют на трон, они обязаны учиться и выступать в роли советников, генералов или научных деятелей, в противном случае они теряют статус, привилегии и уходят из семьи.

Как уже упоминалось, порядок кормёжки Бездны также меняется. Теперь подношения совершаются по редким праздникам — например, на Зимнее и Летнее солнцестояние, когда острова в воздухе замирают таким образом, что впервые за месяцы тьмы солнечный свет достигает редких кусочков поверхности самых нижних островов.
Не сказать, что постепенно меняющиеся традиции устраивают всех и каждого.

Культ Бездны стремится помешать Императорской семье, он хочет вернуть прежние правила. Их цель — цель единственного союза, знающего о росте Бездны, — заключается в том, чтобы Бездна поглотила все острова и каждого их жителя — говорят, именно тогда тёмным откроется дорога в новый мир.

Островные ярусы, на которых поселились гарпии-полукровки, находятся почти на поверхности, от открытого неба их отделяют редкие острова более верхних ярусов. Их земли находятся на востоке, исторически сложилось так, что гарпии селятся около водоёмов - водопадов, рек, озёр. Магическая раса совершенно не приспособлена к изматывающему тяжёлому труду: хотя их тела обладают сильными мышцами, у них, тем не менее, хрупкие кости, и тяжёлые физически они могут переносить лишь недолго. Легче даётся вскарабкаться куда-то, перелететь с острова на остров, разок пнуть, в конце концов. [Но это редкий случай: обычно они просто убегают. Ещё чаще они ВООБЩЕ не сталкиваются с ситуациями, где им нужно реагировать на агрессоров, так как на островах гарпий не обитает опасных для них хищников.] Быстро выдыхаются, живут в среднем сто лет. Долгожителями считаются гарпии, дожившие до 140-150 лет, а совершеннолетие наступает у них в 20. Теплолюбивые, солнцелюбивые, оказавшись на территории без света (например, нижние ярусы, Империя Ассия), они быстро чахнут: гарпиям привычна дикая среда, наполненная магией. Крылья гарпий обладают приспособленной для различных манёвров формой, позволяющей пассивно парить в воздухе и подниматься на высоту при помощи восходящих потоков воздуха. Мощные лапы, доставшиеся от чистокровных предков-гарпий, дают возможность карабкаться по отвесным поверхностям, деревьям, стенам, да хоть по потолку. Для гарпий карабкаться и лазать такое же естественное дело, как для человека - ходить по прямой поверхности, в чём гарпиям помогают также выдвижные, как у кошек, когти на кистях крыльев. В связи с этой особенностью предпочитают селиться на деревьях.

Культура гарпий матриархальна, гарпии против насилия и войн. В обществе, несмотря на равные права и обязанности, особенно выделяются жрецы и гарпии-кочевники. Магия стала частью жизни гарпий настолько, что вошла не только в повседневный обиход, но и в культуру. На протяжении истории рода случаи, когда мужчины-гарпии становились жрецами, крайне редки. Несмотря на это, мужчина-жрец такая же норма, но встречается значительно реже (около 10% мужчин-жрецов против 90% женщин-жриц). Эта роль передаётся не по наследству; действующая жрица или жрец проводит специальный магический обряд, призванный выявить среди всех детей племени того, кто подходит на роль будущей жрицы или жреца. В этот день, летом, традиции настаивают собрать все семьи с детьми в центре главного острова, и целый день происходит празднество, ритуальные танцы и песни. В сумерки у священного озера в центре главного острова проводят сам обряд: читается заклинание, проявляющее на руках детей рунные магические символы, на которые смотрит жрица. Метки на руках у всех гарпий самые разнообразные, это как отпечаток пальца, однако у будущих жрецов отметки обладают определёнными отличительными признаками: количество, форма, всё это имеет значение, и только опытная жрица может отличить обычного ребёнка от будущей наследницы. Эти метки обозначают их связь со здешней природой и магией. Редки в истории такие случаи, когда жриц и жрецов было больше одного; изредка бывало и такое, когда ребёнок менял судьбу своими действиями, и рунная вязь на его руках приобретала другую, нежреческую форму. Тогда обряд проводился заново, и избиралась новая наследница.

У гарпий нет персонифицированной религии, то есть у них нет богов. Тем не менее, они верят в мировую гармонию и мировой баланс. Считается, что все живые существа могут как поддерживать, так и нарушать его, однако гарпии стремятся его сохранять, в чём и заключается особая роль жриц - они направляют род, чтобы гармония не была нарушена и природа не ополчилась против них. У них есть представление о судьбе, однако эта судьба заключается в тех выборах, которые им предстоит совершить, и гарпии верят, что сами решения принимают самостоятельно. Мясом они питаются крайне редко, основной рацион составляет растительная пища (фрукты, овощи, ягоды), часто на столе возникает рыба, которую они сами разводят в естественных водоёмах. Считается, что, отнимая чью-либо жизнь, они должны отдать природе что-то взамен, например, подкормить дикое животное или вылечить больного детёныша, - это позволяет им поддерживать баланс и положительные отношения с природой. Понятие любви у гарпий несколько отличается от обычного человеческого: для них абсолютно естественно как любить кого-то одного, так и иметь несколько партнёров одновременно, но при условии, что гарпия может назвать особенным каждого из них. Например, никого не удивит гарпия, состоящая в нежных дружеских отношениях с отцом своих детей, но имеющая ещё несколько любовников или любовниц: все они выполняют разные функции, с каждым у неё своя уникальная связь, и ей, скорее всего, даже в голову не придёт скрывать от кого-либо все эти отношения.

Но история гарпий не столь однородна. Все живущие сейчас гарпии - полукровки, чьи чистокровные предки поселились на этих островах много сотен лет назад. Тогда их культура выглядела совсем иначе: чистокровные гарпии уважали силу и славились агрессивностью своего народа, весь их род был, в отличие от их потомков, глубоко патриархален. Прилетев на острова, гарпии столкнулись с племенами людей, сильно превосходившими их по числу, и вступили в затяжную кровопролитную войну за землю. В войне участвовали в основном мужчины, женщины же сидели дома - как считалось, “в безопасности”, но на самом деле они вынуждены были постоянно защищать свои дома и детей от набегов “человеческих партизанов”. Так почти все мужчины-гарпии были истреблены в боях, а женщины заняли более сильную позицию, но остались без возможности продолжать свой род. Спасение нашлось, как ни странно, в людях, так же почти вымерших в результате этой войны: гарпии принялись похищать человеческих мужчин, так как от союзов с ними рождалось хоть и нечистокровное, но здоровое и плодовитое потомство. Постепенно почти все гарпии остались полукровками - детьми выживших людей и женщин-гарпий, построивших на островах своё собственное новое общество. Со временем оно трансформировалось, впитывая черты нового мышления и человеческого наследия, а байки о прошедшей войне стали легендой о том, как сила и разрушение могут почти уничтожить целую расу.

Джу - дочь родителей-кочевников, двух обычных гарпий, странствующих по островам этой планеты. Её судьба не обещала стать особенной, пока ребёнком она не была выбрана в будущие жрицы - тогда её отлучили от семьи и начали готовить как ту, кто поведёт за собой весь народ гарпий, помогая им поддерживать гармонию и мировой порядок. Родители были ею горды и навещали каждый год, а сама девочка отнеслась к своей избранности с интересом и растерянностью: будучи ребёнком странников, она смутно представляла себе, что такое жречество и зачем оно нужно, но оно вызывало у неё любопытство, и Джу приняла его и своё предположительное будущее.
Так она и росла, обучаясь мастерству жрицы, вплоть до шестнадцати лет - именно столько ей было, когда Империя Ассия дотянулась своей военной кампанией до островов гарпий. Для её народа это был тяжёлый, изматывающий год: необычайно яркое солнце совпало с длительным засушливым периодом, и по лесам прокатилась волна пожаров, нарушив экосистему и оставив их почти без еды. И в это почти отчаянное время юная девушка-подросток, лишённая какого-либо опыта в любви, встретила Эвелина - третьего ассийского принца, возглавлявшего военную кампанию своей страны на востоке. Он был красив, обаятелен и чертовски заинтересован в том, чтобы как можно дешевле “присоединить” к своим землям гарпийские острова, и наивная девушка, приближенная к, по сути, лидеру проживавшего на этой территории народа показалась ему прекрасным средством для достижения этой цели. В него Джу и влюбилась - даже, возможно, не столько с его ловких манипуляций, сколько с собственной потребности в новом, захватывающем опыте. Она и захватилась - целиком, до самых кончиков пушистых ушей, и искренне верила каждому его слову, говорил ли он о вечной любви или о том, насколько выгодно для гарпий будет присоединение к Ассии. Вера в последнее дошла до того, что Джу пришла с этой мыслью к действующей жрице, своей наставнице, и та, измождённая голодом и прекрасно понимающая все риски войны с Империей, была вынуждена принять условия ассийского принца и согласиться на присоединение к его государству.
Джу была просто счастлива: ей казалось, что теперь она сможет проводить с любимым всё своё время, а впереди их ждёт светлое и прекрасное будущее. Реальность оказалась совсем иной: едва получив то, что ему было надо, Эвелин просто исчез. Джу знала, что он жив, продолжает вести войска, заниматься какой-то государственной активностью - словом, ничего у него не изменилось, - однако с ней он совсем прекратил видеться, и она месяцами не получала от него ни единой весточки. Первое время она переживала с надеждой, позднее - с тяжёлой грустью, обидой, “эмоциональными американскими горками”, но всё ещё было бы не так плохо, если бы в этот же самый период не вышел указ, сильно изменивший жизни гарпий. Этим указом Ассия вынуждала их острова отправлять на тяжёлые, изнуряющие работы своих людей десятками - невероятное число для их немногочисленного народа, не приспособленного к долгому труду без солнца и отдыха. Многие гарпии гибли, многие - оставались калеками; всё ещё голодающие, оставшиеся истощённо выли, не представляя, что теперь делать, но прекрасно осознавали, кто виноват в их невыносимом положении - та девчонка, та самая девчонка, подсказавшая жрице присоединиться к Империи, обещавшая им безбедные, сытые годы и века жизни. Джу всё глубже падала в отчаяние: её народ страдал и, страдая, винил во всём её, а незабвенного возлюбленного всё так же не было рядом. Но словно этого не было достаточно: в какой-то момент она ещё и выяснила, что именно он был автором и инициатором этого бесчеловечного указа. Джу была предана; Эвелин обещал ей многое, и все его обещания, каждое его слово было полной противоположностью того, что происходило на самом деле.
Когда несколько гарпий решились на месть, она даже почти не сопротивлялась. Они поймали её глухой тёмной ночью и потащили к центральному озеру, тому самому, на котором десять лет назад её избрали в будущие жрицы - и утопили, предательницу, в священной воде. Она не дожила несколько недель до своих двадцати.

Очнулась она в Хельхейме - снова шестнадцатилетняя, позабывшая всё, что происходило с ней прошедшие четыре года. Все её последние воспоминания были связаны с Эвелином, она снова была влюблена; вдохновлённая, она решила, что и в Академию попала по его подсказке - и свято верила в это до третьего-четвёртого курса, пока не встретила его нечаянно в коридоре.
Воспоминания прошлись по ней болезненно. Она снова сломалась, и в этот раз сильнее, чем в прошлый - ведь до этой самой случайной встречи Джу всё ещё была воодушевлена и почти счастлива. Учёба в академии стала для неё психологически намного тяжелее, но, тем не менее, она доучилась до конца - и даже решила остаться дальше, заняв должность ассистентки по магической этике. Потрепавшись жизнью и своими неудавшимися надеждами, она, тем не менее, твёрдо намерена наставлять и направлять вновь прибывающих студентов - так же, как она должна была наставлять и направлять своих сородичей.

Характер:
Молчаливо-мрачная и где-то по-детски, почти нелепо наивная, Джу отличается настороженностью и подозрительностью по отношению к её незнакомому окружению. Прошлая жизнь привела к недостатку доверия, порой даже предвзятости в общении. Напряжённая ситуация легко может спугнуть её, а может, наоборот, затриггерить, и она без замедления ответит грубым словом в неуместном контексте. Становится до неприличия тоскичной и ядовитой, оказавшись в безвыходной ситуации - например, когда вокруг неё собралось слишком много недругов, среди которых, конечно, и Эвелин. Ожесточённые, ледяные, бестактные остроты и резкость - её способ защититься. Конечно, далеко не каждый собеседник становится жертвой “настороженного отношения”. Джу честно может сказать как о неприязни, так и о сердечной привязанности - в её народе попросту не принято утаивать о своих чувствах, скрываться или лгать. Следует своим внутренним принципам и правилам, нарушая их только в каких-то экстраординарных случаях. Несмотря на её опасливость, всё-таки часто проявляет любопытство, с трудом скрывая интерес и к новым людям, и к новым ощущениям, заклинаниям и прочему, что прежде было ей неизвестно. Полигамна и бисексуальна, быстро увлекается людьми, полностью погружаясь в чувства к ним. Даже её осторожность порой тут даёт сбои: как только её захватывают чувства, она автоматически смотрит на полюбившегося человека как сквозь розовые очки, и ей нужно очень постараться, возможно, даже испытать потрясение, прежде чем она остынет и начнёт воспринимать ситуацию чуть более объективно. Довольно радикальна. Однажды испытав несчастную любовь, теперь считает, что всякое светлое чувство не длится долго, и единственное, что выдержит испытание временем - ненависть и одиночество.
Считает, что магические способности нужны не для облегчения повседневной жизни, а для поддержания мирового равновесия и гармонии.
Расовые способности:
Крылья. Руки могут превращаться в мощные крылья.
Голос гарпии. Когда-то давно гарпии верещали так невыносимо громко, что этот крик вырубал всех в округе. Теперь же гарпии-полукровки менее истошные, и их способность трансформировалась и обрела усыпляющий эффект.
Способности факультета:
На выбор, как и дополнительная способность.
Вообще мы предполагали, что для неё будут очень интересными вот
эти факультетные способности:
- Управление снами из Черепашек
- Аннигиляция из Фениксов
- Общение с животными, флорокинез или эмпатия из Единорожки

Мы с тобой побежим, только позови!
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png

Я порвал с тобой, потому что на тебя нельзя надеть чулки
Можно провести красивую аналогию между Джу и Элизабет Комсток из Bioshock Infinite. В родном мире она как наивная юная Элизабет, ищущая приключений и красоту вокруг себя, в Хельхейме - разочарованная и надломленная, она, слишком нежная и искренняя, испорчена окружающим миром. Так почему бы не продолжить падение, не придумать ситуацию, которая сломит её до холодного отстранения, жестокого отчаяния - такого, что ситуация вынудит её хвататься даже за самые болезненные воспоминания - ведь больше ей ничего не останется?
[ На самом деле, мы очень любим эту девочку и нам очень её жалко, но концепт падения и отмирания персонажа слишком хорош ): ]
Полигамность Джу подразумевает, что у неё три около-возлюбленных партнёра.
Соломон - её самый доверенный друг, её семья, soulmate и надёжное плечо. единственный нормальный на этой вечеринке - этот чел в процессе, продолжение в следующей серии (с)
Киара Корлеоне сначала просто увлекла Джу, заинтересовала её, - хотя Джу, с её молчаливостью и внешней невозмутимостью, конечно, очень тяжело это признавала. Однако в какой-то момент признала - и рядом как раз оказался Эвелин, намекнувший, насколько они [Эвелин с Киарой] похожи. Джу переживает это откровение крайне сложно - ей не хочется связываться с кем-то, кто настолько напоминает ей теперь Эвелина, и всё-таки её тянет к Киаре, а та не собирается отступать. В итоге образуется странная притягивающе-отталкивающая связь.
Эвелин - её объект самой преданной ненависти. Джу убеждена, что лишь ненависть может пережить проверку временем; когда не останется ничего другого, останется ненависть. Это делает Эвелина единственным живым существом, которому она может доверить саму себя - несмотря на искреннее отвращение к самому его существованию. Короче, ребята, это односторонний лавхейт - и Джу прекрасно его осознаёт.

Отредактировано Evelyn of Assiah (06-09-2019 12:38:05)

+1

21

ЦУНДЕРЕ-ДРАКОН РАЗЫСКИВАЕТ ГЕРОЯ ИСЕКАЯ
https://i.imgur.com/TAapZRc.png
Внешность персонажа и название источника, из которого взята внешность, на рус. языке | Внешность персонажа и название источника, из которого взята внешность, на англ. языке
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png
Имя на выбор

Раса: человек, без примесей любой нечеловеческой крови. Обязательный пункт.

Возраст: 16-17 лет

Место работы | Факультет | Клуб: любой факультет, где больше способности нравятся | клубы на выбор.

Родственные узы: самая обычная семья, хоть с десятком сестёр и братьев. Персонаж умер в шестнадцать лет, никаких проживших жизнь и познавших дзен!

Связь с вами: выдам дискорд в гостевой.

История персонажа
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png

► Внешний облик:
           ► Цвет глаз: --
           ► Цвет волос: --
           ► Рост | вес: --/--
           ► Особые приметы: всё зависит от выбранной вами внешности.
► История персонажа: Если вы знаете, что такое isekai, вы уже знаете, каким будет наш герой. Самый обычный, ничем не примечательный, живущий скучной жизнью однажды он спасает кошку и падает с дерева/подвергается вероломному нападению грузовика-куна/давится вишнёвой косточкой/оказывается под завалами своей коллекции манги и умирает.
И ему открывается мир Хельхейма. Как в ранобэ, которые он любил читать.
Его ложные воспоминания - о том, как перед ним открылся портал (как в ранобэ), он попал в другой мир (как в ранобэ), увидел прекрасную женщину (как в ранобэ), но гарема пока не вышло (в ранобэ такое тоже бывало, унывать ни к чему!). Собственно, даже если он вспомнит правду, это его вряд ли шокирует. Это же как в ранобэ!
Как и любой герой исекая, он планирует прийти к успеху и всем показать! Что именно показать, он пока не знает.
А ещё он ждёт гарема. Ну, с этим всё плохо. Или будет хорошо, а?

♥ Жизнерадостный, неунывающий и верящий в собственный неизбежный успех.
♥ Упорот по аниме, ранобэ, манге и коллекции фигурок вайфу. Очень хочет найти аналог АмиАми или местный Хель-Бэй.
♥ На самом деле мечтал попасть в более фентезийный мир, но магическая академия другого мира тоже устроит
♥ Вырастет и напишет своё ранобэ. Обязательно.

Мы с тобой побежим, только позови!
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png

Окей, это заявка, в которой не предусмотрено отношений, выходящих за рамки дружбы. Если ты хочешь собрать свой гарем, то начинать придётся с нуля и не со мной. Но дружеский потенциал я вижу огромный!
К тому же, я хочу собрать компанию чудаков. Обещаю катать на спине и многогранно выпадать в осадок от ваших выходок.
Требования:
♥ быть хоть немного по исекаю упоротым. Играть такой весёлый треш можно только если ты действительно шаришь в вопросе, даже если познания ограничиваются парой аниме или хотя бы тематической статьёй. Ненавидя исекай как явление... лучше не начинать. Потому что это заявка чудачеств ради.
♥ не брать на внешность Сато Казуму из КоноСубы и ГГ из РеЗеро. Я не ограничиваю вас в выборе, привязывая конкретную внешность, но не берите вы этих двух, ради всего святого. И не копируйте историю Казумы. Глупая и неловкая смерть =/= тупая.
♥ этому миру нужен герой!

Отредактировано Tau Ceti (02-03-2019 03:20:39)

+1

22

ОХОТНИК РАЗЫСКИВАЕТ ОХОТНИКА
http://sh.uploads.ru/I48Fo.png
Вергилий - Дьявол может плакать | Vergil - Devil May Cry
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png
Мэйнхард Вернер | Meinhard Werner

Раса: оборотень

Возраст: 21 год

Место работы | Факультет | Клуб: четвертый курс. Черная Черепаха.

Родственные узы: не имеет.

Связь с вами: гостевая, ЛС, дискорд - Lars#5226.

История персонажа
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png

► Внешний облик:
           ► Цвет глаз: серый
           ► Цвет волос: серый
           ► Рост | вес: 190 ~ 85.
           ► Особые приметы: многочисленные шрамы на теле.
► История персонажа: Самые страшные сказки, что матери рассказывают детям на ночь, в Нирхе нередко оказываются правдой. Заблудившийся в лесу ребенок не успеет погибнуть от холода и голода, закончит жизнь на острых клыках - диких зверей, ведьм или иных тварей, разнообразных, в равной степени милосердных. По развитию мир напоминает Землю XVII-XVIII веков, но исполненную в самых мрачных тонах.

Оборотни в этом мире под стать всем остальным обитателям. Если бы существовала для этого племени шкала опасности, где десятка обозначала бы мирного перевертыша, а единица - кровожадную, почти неуязвимую вечно голодную тварь, то оборотни Нирха получили бы почетные 0.9 балла. Их дубленые шкуры почти невозможно пробить, их нельзя обнаружить среди обычных людей; превращаются они быстро, стареют медленно, крови жаждут постоянно и живут в глухих лесах небольшими общинами, презирая людей и не желая с ними контактировать.

Мать Мейнхарда оставила свой клан c его волчьими законами, вышла замуж за простого человека. Не сказать, что у них все было просто - счастливые сказки не для Нирха, - но жили они вполне счастливо. Волчица научила детей скрывать свою природу, путать следы и контролировать жажду, и от людей они спрятаться смогли. Юный Мейнхард влюбился в дочь местного барона, про взаимность речи не шло, но девушка надолго запала ему в душу.

Когда Мейнхарду исполнилось четырнадцать, в деревню неведом ветром занесло его дядюшку по линии матери. Тому не очень понравился образ жизни сестры, которую он оплакивал как погибшую; он убил ее прежде, чем она успела обернуться, а после - ее мужа, детей и всех жителей деревни, что попытались его остановить. Мейнхард выжил лишь благодаря врожденной регенерации; однако раны, нанесенные другим оборотнем, зарастали гораздо сложнее обычных, и шрамов у него осталось предостаточно.

Многие в Нирхе теряли родных и близких от когтей чудовищ, иные лишались рассудка, иные жили в страхе. Иные, - и Мейнхард в их числе, - вставали на путь Охотников. Благодаря исключительному чутью, быстрой регенерации и острому уму, он быстро занял достойное место среди них. Так бы и бродил Мейнхарда в плаще и шляпе по городам, подавляя свою звериную природу и истребляя чудовищ, если бы судьба не свела его с первой любовью. Уже повзрослевшая, ожесточившаяся женщина, овдовевшая и наделенная немалой властью, втянула Охотника в свои интриги, поимела с него все, что могла, а когда он начал прозревать, отравила его.

Мейнхард выжил, но потерял контроль над зверем, пробрался в замок бывшей возлюбленной и устроил там кровавую охоту; после был убит другими Охотниками.

Поначалу все складывалось неплохо: Мейнхард был уверен, что про Хельхейм ему рассказали после смерти матери, и что он обязательно должен вернуться в Нирх после обучения. Потом воспоминания вернулись, жажда крови проснулась и все покатилось в Бездну.

Не буду утруждать пересказом всего, но отмечу, что к четвертому курсу в личном зачете Мейнхарда значились следующие выдающиеся поступки: нападение на преподавателя, нападение на других студентов (дважды), попытка (почти успешная) отобрать у мантикоры кусок мяса (после того случая он оказался на личном контроле у Сандро Корлеоне), три разгромленные комнаты, две затяжные депрессии, две пробежки по Академии в чем мать родила (спонтанные превращения такие спонтанные), а еще ходят слухи, что последний психолог уволился из Академии после общения с ним.

Это, конечно, лишь слухи: Мейнхард в целом нормален, и почти нашел со своим внутренним Зверем общий язык.

Ключевые слова - в целом и почти.

Мы с тобой побежим, только позови!
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png

Скажем так: Мейнхард называет Ларса педиком, Ларс Мейнхарда - псиной, но если кто-то из них совершит убийство, второй без разговоров поможет спрятать труп.  Стебут друг друга, некуртуазно ругаются, совсем уж некуртуазно бухают, а еще если они идут на практику вместе - где-то резко сократится количество нечисти.

Ссорятся громко, мирятся быстро, друг друга поддерживают неумело, но искренне. Взаимопонимания достигли почти сразу, и так и не потеряли. Лучшие друзья.

* Из способностей обязательна не до конца взятая под контроль способность к превращению в неестественно крупного белого волка и регенерация.
* Желательно не менять факультет. Соседями будем.
* Внешность, имя, элементы биографии обсуждаемы.
* Особых требований нет. Просто найдись. Мне надоело быть единственным Охотником в обители нечисти.

Отредактировано Lars Danvers (30-11-2019 00:51:49)

+1

23

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ОДНОКУРСНИЦА
https://i.imgur.com/yZQYu4M.jpg
Мизуно Ами (Сейлор Мун) | Mizuno Ami (Sailor Moon)
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png
Хлоя | Chloe (фамилия на выбор)

Раса: человек | океанида (нимфа)

Возраст: 29 лет

Место работы | Факультет | Клуб: ассистент или преподаватель (как получится), выпускница Черной Черепахи или Белого Тигра (желательно).

Родственные узы: на выбор.

Связь с вами: гостевая.

История персонажа
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png

► Внешний облик:
           ► Цвет глаз: голубой
           ► Цвет волос: темно-синий
           ► Рост | вес: 165 | 50
           ► Особые приметы: на выбор.
► История персонажа: Мир Хлои достиг высокой ступени развития, технологии шагнули далеко, роботы и всевозможные блага цивилизации доступны, но Большой Брат не дремлет - система следит за каждым - и планета близко подошла к экологической катастрофе. Откуда взялись океаниды? Они всегда здесь были. В древние времена даже ладили с людьми, селившимися рядом с водоемами и почитавшими божественных дев. Люди давно не верят ни в богов, ни в океанид, зато успешно начали освоение подводных глубин. После очередной локальной экологической катастрофы океаниды решили, что хватит это терпеть. Три тысячи могущественных существ, неразрывно связанных с природой, вытеснили человечество обратно на сушу, знатно потрепав его и поставив на грань гибели. Лучше погибнут люди, чем вся планета.
В этой истории нашлось место не только смертям, но мир, доставшийся Хлое, был не самым райским местом. Вести водный образ жизни постоянно она не могла, и в итоге должна была выживать на суше, в обществе, скрывая способности и добиваясь успеха другим путем. К счастью, она очень умна. На вид - ромашка ромашкой, Хлоя не числила сострадание среди своих добродетелей, зато обожала две вещи - риск и игры в справедливое возмездие. И здесь могу предложить два варианта: вольный хакер против системы или служащий ей, преступница или сотрудница полиции в IT-сфере (последнее, правда, тоже не помешает вершить суд на свой манер). Любит мрачные истории, полные кровавых подробностей (или позволяющие додумать кровавые подробности), сама была свидетелем множества до своей смерти. Не донимает ими всех вокруг, но при случае готова поделиться. И тогда ее не остановить.

Мы с тобой побежим, только позови!
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png

В Хельхейме ты, я и Ahadi Sarabi учились вместе. До третьего курса точно много не общались, но еще есть шанс докурить. Или начать общаться в настоящем, встретившись в академии. Сараби без ума от твоих историй (нет, но вряд ли скажет).
Мир можно менять, но оставить причастность к водной стихии и IT-сфере. Тягу к жутким подробностям во всей красе, имя и "внешность обманчива" тоже нужно оставить.

0

24

РИЧАРД КОЛФЕР РАЗЫСКИВАЕТ ПСЕВДОСЫНА
https://i.imgur.com/SJrJ6Ae.png
Хигэкири (Танец мечей) | Higekiri (Touken Ranbu)
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png
Бриан | Brian

Раса: человек | сидхе (или фейри)

Возраст: 19 – 20 лет

Место работы | Факультет | Клуб: студент 3-4 курса, желательно — факультет Черной Черепахи, клубы на выбор. Староста или глава клуба (при наличии свободной должности и желания игрока).

Родственные узы:  мать Бранвен, чистокровная сидхе/фейри из племени Туата Де Дананн; жива и здорова. В остальном — на усмотрение.

Связь с вами: гостевая.

История персонажа
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png

► Внешний облик:
           ► Цвет глаз: серый (можно изменить).
           ► Цвет волос: пепельный.
           ► Рост | вес: на выбор.
           ► Особые приметы: на выбор, но желательно обойтись без эльфийских ушей.
► История персонажа: Мир населен людьми и волшебными существами, которых можно назвать фейри или сидхе. Последние от людей отличаются выдающейся красотой, бессмертием (если не убить) и магическими дарованиями, живут как на «поверхности», так и в «сидах» — волшебных холмах. По факту сид — портал в другой мир, где сидхе действительно живут, где время может течь иначе, что создает определенные сложности для людей. У сидхе есть дурная привычка уводить понравившихся людей в холмы. Между народами периодически вспыхивают войны, случаются перемирия, родственные связи и тому подобное.
Благородные рыцари и герои в наличии. Бриан — из их числа.
Бранвен, сидхе, изгнанная из своего племени, еще до рождения сына благополучно околдовала местного князя и вышла за него замуж. Своего настоящего отца Бриан знал только по рассказам матери, а та ничего хорошего не говорила, целенаправленно взращивая в сыне жажду мести. Бранвен любила его, своего единственного ребенка, искренне, но своеобразно — амбициозная и безжалостная по натуре, через него она реализовывала свою жажду власти, видела сына только верховным королем. А Бриан был хорошим сыном — любящим и послушным, и в итоге сложил голову во время поднято им бунта.
Бриан образован (по меркам своего мира и времени), умен, дьявольски упрям, а потому скорее готов пробивать лбом стены, чем отступиться, даже если ситуация по-настоящему безнадежная. Он был храбрым воином, харизматичным лидером, женщины любили его, мужчины уважали; со временем он собрал вокруг себя достаточно верных людей, готовых идти за ним и в огонь, и в воду. В какой-то степени идеалист, всегда ратовал за справедливость, понимая ее несколько по-своему.

Мы с тобой побежим, только позови!
http://s8.uploads.ru/eOG2k.png

Отношения предполагаются сложные, полные недопонимания, обид и ненависти со стороны Бриана и вот этого всего. Бриан, всегда слепо веривший матери, узнал в Ричарде своего отца, но решил пока не открываться ему. Что там наговорила ему Бранвен — на усмотрение игрока, у леди богатая фантазия и большая обида на Ричарда за то, что тот и чарам не поддается (потому что наполовину фейри, магия не срабатывает на своих), и манипулировать собой не позволил. Правда в том, что Бриан не сын Ричарда, но упрямо верит в их родство. И завидует Эрике с Конредом (близнецы, дети Ричарда, 3 курс факультета Черепахи), не смотря на то, что у них с отцом отношения тоже непростые. Своеобразно восстанавливая справедливость, Бриан начал мстить Ричарду через его детей, подстраивая разные случаи. В результате более-менее удачно реализованного плана Конред лишился глаза, а Ричард теперь пытается найти виноватых. Вот с этого момента и должно начаться самое интересное.
Желательно, но не обязательно сохранить имя. Фамилия на усмотрение.
Очень желательно сохранить внешность, но этот пункт обсуждаем.
Расу сохранить обязательно, амбициозную и очень непростую женщину в роли матери — тоже; реалии мира можно корректировать, но основную концепцию сохранить.
Ричард, к слову, не самый милый и душевный человек на свете. Эгоист, любит и заботится только о тех, кого любит, и о тех, о ком должен по долгу службы, раздражительный. Анкету выдам.

Отредактировано Richard Colfer (30-09-2019 15:55:40)

+3


Вы здесь » Sunrise Helheim » III. MEMORY ALBUM » ► wanted dead;


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2019 «QuadroSystems» LLC